Утверждение
- У этого термина есть и другое значение: Под утверждение мастера — ситуация, когда требуется разрешение от мастера.
Утверждение (англ. assertion[1]) — ситуация, когда игрок по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных нарративных прав. По традиционной схеме игроки описывают только мысли, намерения и действия своих персонажей. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой церкви мастер не упоминал, не приглашал игрока придумать, и система такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
Честные и нечестные утверждения[править]
Утверждения можно разделить на честные и нечестные.
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных механизмов игры. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении[2], DMG2 для D&D4 предлагает другой способ: согласиться, но обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего эльфа дракон застукал в своей сокровищнице, утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит от лица дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет бой. Этот метод позволяет поддержать динамику игры и ролевого процесса, одновременно показывая, что не стоит пытаться обыграть мастера.
Честные утверждения обычно исходят от тех, кто воспринимает игру как совместное создание сюжета. Это могут быть начинающие игроки (особенно дети) и те, кто привык играть в игры-истории и по системам с передающимися нарративными правами. В DMG2 рекомендуется использовать такие утверждения, лишь убедившись, что они помешают игре. Если необходимо, утверждение может быть скорректировано или отложено на потом, но в духе совместного творчества DMG2 крайне не рекомендует отвечать отказом.
Примечания[править]
- ↑ Название термина взято из DMG2 для D&D4.
- ↑ См. Под утверждение мастера.