Внутриигровая сущность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (если событие произошло не в процессе, а за кадром - то это сюжет.)
Строка 9: Строка 9:
  
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 +
[[Категория:Сюжет]]

Версия 00:44, 12 февраля 2012

«По игре» перенаправлено сюда. См. также: В роли — отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки.

Внутриигровое событие — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил. То есть, действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.

Пример

В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.

  • Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
  • Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
  • Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.