Внутриигровая сущность — различия между версиями
м (разметка) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Внутриигровое событие''' | + | '''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах [[Большая Модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых причин]]. |
− | Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый | + | Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый — [[персонаж игрока]] Васи — атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона. |
− | * Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. | + | * Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. |
− | * Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. | + | * Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. |
* Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам. | * Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 23:44, 29 октября 2011
Внутриигровое событие — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.
Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.
- Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
- Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
- Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.