Ангул — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(тильды не сработали)
(уточнения, см. обсуждение)
Строка 3: Строка 3:
 
Ангулы достигают ростом двух с половиной метров (восьми футов), весят больше 200 кг и выглядят большей частью как покрытые [[татуировка]]ми массивные клубки мышц, хотя при этом гораздо более ловки, чем можно было бы заподозрить (даже получают расовые бонусы к [[ловкость|ловкости]]). Считается, что татуировки защищают ангулов от [[злые духи|злых духов]], не дают врагам использовать против них [[ослабляющая магия|ослабляющую магию]] и даже поворачивают её против них самих. Ангулы энергичны и агрессивны: пьют с неутолимой жаждой, любят пламенной страстью, дерутся с необузданной яростью и презирают умирающих от старости и молящих о пощаде. Хотя теоретически ангулы могут дожить до 120 лет, большинство погибает уже в районе 45 от полученных в битве ран.
 
Ангулы достигают ростом двух с половиной метров (восьми футов), весят больше 200 кг и выглядят большей частью как покрытые [[татуировка]]ми массивные клубки мышц, хотя при этом гораздо более ловки, чем можно было бы заподозрить (даже получают расовые бонусы к [[ловкость|ловкости]]). Считается, что татуировки защищают ангулов от [[злые духи|злых духов]], не дают врагам использовать против них [[ослабляющая магия|ослабляющую магию]] и даже поворачивают её против них самих. Ангулы энергичны и агрессивны: пьют с неутолимой жаждой, любят пламенной страстью, дерутся с необузданной яростью и презирают умирающих от старости и молящих о пощаде. Хотя теоретически ангулы могут дожить до 120 лет, большинство погибает уже в районе 45 от полученных в битве ран.
  
Darkurthe Legends по праву считается одним из канонических примеров [[fantasy heartbreaker]]’а{{ссылка}} — монументальная трёхсотстраничная книга, хаотично засыпающая читателя многочисленными опечатками и подробностями средней руки [[фэнтези]]йного мира и ни на йоту не приближающаяся к заявленному во введении «раздвижению границ настольных ролевых фэнтези-игр». Среди подробностей, «разбивающих сердце» читателю, у ангулов можно отметить следующие:
+
== Отзывы ==
 +
Darkurthe Legends считается одним из канонических примеров [[fantasy heartbreaker]]’а<ref>Статья «[http://www.indie-rpgs.com/articles/9/ Fantasy Heartbreakers]» на [[The Forge]].</ref> — игра, заявленная как «раздвижение границ настольных ролевых фэнтези-игр», но в действительности [[изобратение велосипеда|изобретающая велосипеды]] и не до конца раскрывающая даже собственный потенциал.
 +
 
 +
Ангулы в книге описаны с упущениями:
 
* Ангулы представлены на 7 странице как гибрид гулей и коатийцев. Кто такие коатийцы, читатель узнаёт на 12 странице в подразделе расы людей. Чтобы узнать про гулов, приходится дождаться 241—242 страницы, где они кратко описываются как [[монстры]].
 
* Ангулы представлены на 7 странице как гибрид гулей и коатийцев. Кто такие коатийцы, читатель узнаёт на 12 странице в подразделе расы людей. Чтобы узнать про гулов, приходится дождаться 241—242 страницы, где они кратко описываются как [[монстры]].
 
* Правила (вероятно, по ошибке) не включают игромеханического подтверждения ангульского поверья, что татуировки защищают их в битве.
 
* Правила (вероятно, по ошибке) не включают игромеханического подтверждения ангульского поверья, что татуировки защищают их в битве.

Версия 19:50, 4 августа 2012

Ангулы (Angul, изначально An-Ghul, «полу-гул») — великанская раса для персонажей игроков в сеттинге Darkurthe Legends одноимённой системы. Описана в базовой книге этой системы, изданной в 1993 году Black Dragon Press[1]. Ангулы — полукровки, происходящие от великанов и людей. Их великанские предки — гулы[2] — принадлежат клану, который был в своё время порабощён некромантами и обратился ко злу. Человеческие предки ангулов — коатийцы — когда-то правили Срединным королевством с помощью непобедимой кавалерии, но теперь уступают территории и влияние другим расам и странам.

Ангулы достигают ростом двух с половиной метров (восьми футов), весят больше 200 кг и выглядят большей частью как покрытые татуировками массивные клубки мышц, хотя при этом гораздо более ловки, чем можно было бы заподозрить (даже получают расовые бонусы к ловкости). Считается, что татуировки защищают ангулов от злых духов, не дают врагам использовать против них ослабляющую магию и даже поворачивают её против них самих. Ангулы энергичны и агрессивны: пьют с неутолимой жаждой, любят пламенной страстью, дерутся с необузданной яростью и презирают умирающих от старости и молящих о пощаде. Хотя теоретически ангулы могут дожить до 120 лет, большинство погибает уже в районе 45 от полученных в битве ран.

Отзывы

Darkurthe Legends считается одним из канонических примеров fantasy heartbreaker’а[3] — игра, заявленная как «раздвижение границ настольных ролевых фэнтези-игр», но в действительности изобретающая велосипеды и не до конца раскрывающая даже собственный потенциал.

Ангулы в книге описаны с упущениями:

  • Ангулы представлены на 7 странице как гибрид гулей и коатийцев. Кто такие коатийцы, читатель узнаёт на 12 странице в подразделе расы людей. Чтобы узнать про гулов, приходится дождаться 241—242 страницы, где они кратко описываются как монстры.
  • Правила (вероятно, по ошибке) не включают игромеханического подтверждения ангульского поверья, что татуировки защищают их в битве.
  • Указывается, что ангулы наследуют либо тёмные волосы от гулов, либо золотистые от коатийцев[4]. Все иллюстрации ангулов показывают их лысыми и даже с безволосым торсом.

См. также

Примечания

  1. В основном страницы 7, 12 и 242
  2. Не путать с гулями, которые в Даркурте тоже водятся.
  3. Статья «Fantasy Heartbreakers» на The Forge.
  4. Кроме того, сказано, что темноволосые ангулы (то есть более похожие на гулов) завидуют золотистоволосым (то есть более похожим на людей). почему свихнувшимся на грубой силе полукровкам желать походить на ненавидящих их слабых людишек, а не на великанов, которые ещё сильнее их? Отыгрывать это наверняка сложно. --Radaghast Kary