Бехолдер — различия между версиями
(→Что есть злобоглаз) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Переработка}} | {{Переработка}} | ||
[[Файл:Beholder1e.jpg|thumb|Бехолдер в [[Monster Manual]] первой редакции.]] | [[Файл:Beholder1e.jpg|thumb|Бехолдер в [[Monster Manual]] первой редакции.]] | ||
− | '''Бехолдер''' ({{англ|beholder}}), также созерцатель, злой глаз, злобоглаз, | + | '''Бехолдер''' ({{англ|beholder}}), также созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса [[монстр]]ов в [[фэнтези]]йных ролевых играх, впервые придуманная [[Гэри Гигакс]]ом для [[OD&D|первой версии Dungeons & Dragons]]. Классический бехолдер— это чудовищная круглая голова с огромным глазом во лбу, зубастой пастью и многочисленными глазами на стебельках. |
− | Название | + | Название «beholder»— товарный знак, принадлежащий [[Wizards of the Coast]] (ранее [[TSR]]). В других мирах такие монстры называются иначе— например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer ({{англ|смотрящий}}), spore (спора) и eye of flame (око пламени). |
− | [[Файл:Suezo.jpg|thumb| | + | [[Файл:Suezo.jpg|thumb|Suezo — дальний родич бехолдеров.]] |
− | + | Бехолдеры— популярные монстры, которых многие считают забавными и обаятельными благодаря комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Например, бехолдероподобное существо свезо (suezo) — один из талисманов серии видеоигр «Monster Rancher». Для D&D бехолдер тоже один из знаковых монстров. | |
== Что есть злобоглаз == | == Что есть злобоглаз == | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | == | + | == Разновидности в [[D&D]] == |
[[Файл:Overseer.jpg|thumb|160px|Надсмотрщик]] | [[Файл:Overseer.jpg|thumb|160px|Надсмотрщик]] | ||
Кроме злобоглазов-одиночек в [[D&D]] встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), [[гауты]]. | Кроме злобоглазов-одиночек в [[D&D]] встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), [[гауты]]. | ||
+ | |||
+ | '''Злобоглазы-маги''' - это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание зависит от уровня опыта злобоглаза. В Lords of Madness злобоглаз-маг стаал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры-маги | ||
Также в [[D&D]] есть особая разновидность злобоглаза — [[глаз глубин]]. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры. | Также в [[D&D]] есть особая разновидность злобоглаза — [[глаз глубин]]. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры. | ||
Строка 23: | Строка 25: | ||
== В [[Runesword]] == | == В [[Runesword]] == | ||
− | В рунном мече | + | В рунном мече злобоглаз— просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Фэнтези]] | [[Категория:Фэнтези]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 17:49, 4 июля 2012
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
Бехолдер (англ. beholder), также созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса монстров в фэнтезийных ролевых играх, впервые придуманная Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons. Классический бехолдер— это чудовищная круглая голова с огромным глазом во лбу, зубастой пастью и многочисленными глазами на стебельках.
Название «beholder»— товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе— например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени).
Бехолдеры— популярные монстры, которых многие считают забавными и обаятельными благодаря комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Например, бехолдероподобное существо свезо (suezo) — один из талисманов серии видеоигр «Monster Rancher». Для D&D бехолдер тоже один из знаковых монстров.
Что есть злобоглаз
Выглядит злой глаз как летающая голова с зубастой пастью, большим глазом на лбу и рядом глазков помельче по периметру головотела или на специальных щупальцах (впрочем, они могут и вовсе отсутствовать). Главная особенность злобоглаза - рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары - по одному виду чар на каждый малый глаз.
А ещё злобоглазы — мастера магии. Те злобоглазы, которые хотят вкусить запретный плод колдовства в полной мере, идут на большие жертвы — лишают себя большого глаза[1]. Затем они могут перевести на заклинания малые глаза. Так же злобоглазы-маги могут отрастить себе псевдо-руки[Ссылка?].
Разновидности в D&D
Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты.
Злобоглазы-маги - это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание зависит от уровня опыта злобоглаза. В Lords of Madness злобоглаз-маг стаал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры-маги
Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В Runesword
В рунном мече злобоглаз— просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Источники
- ↑ Allen Varney, «Wildspace», TSR9273, 1990.