Paranoia — различия между версиями
(Снова на потом) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Книги Mongoose Publishing]] | ||
+ | [[Категория:Игры по приколу]] | ||
+ | [[Категория:Сеттинги]] |
Версия 16:34, 28 июня 2012
Паранойя — система для юмористических игр в антураже антиутопического будущего. Впервые выпущена в 1984 году West End Games, с 2004 поддерживается Mongoose Publishing. Игроки берут на себя роль агентов, борющихся с «неправильным образом мыслей» (причём каждый из их персонажей автоматически является сторонником запретных взглядов, работающим на подполье — но у каждого игрока разное) и исполняющих задания в условиях тотальной паранойи и попыток свалить свои ошибки и саботаж поручений начальства на товарищей по группе.
Сеттинг
Система жёстко привязана к сеттингу — миру Комплекса Альфа (Alpha Complex), футуристического города, окружённого пустошами с мутантами. В городских границах царят мир и всеобщее счастье, потому что быть несчастливым в городе — преступление против общественного порядка, исправлением которого, в частности, заняты и персонажи игроков. Официально их должность называется Troubleshooters (в переводе, к сожалению, теряется шутка — дело в том, что «troubleshooter» означает и «разрешающий неприятности», и одновременно разбивается на слова «trouble» и «shoot», «проблемы» и «стрелять», описывающие типичный стиль поведения агентов — найти источник проблем и пристрелить его на месте; нет человека — нет проблемы). Городом управляет искусственный интеллект с крайне оригинальным названием Компьютер (The Computer), контролирующий все аспекты городской жизни в лучших традициях оруэлловского «1984».
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |