Выживание — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{другое значение|Выживание (навык)|навык в системах d20}} '''Выживание''' — ти…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Тем не менее, если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а. | Тем не менее, если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а. | ||
− | === В специалилизованных системах === | + | === В специалилизованных системах и дополнениях === |
− | + | В системах, которые созданы для игр на выживание, и в [[дополнения]]х, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например: | |
+ | * В дополнении "[[Frost & Fur]]", совместимом с [[D&D 3.x]], описываются северные [[фэнтези]]-сетинги ([[славянский сеттинг|славянский]], [[викинги|викингский]] и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению. Учтены одежда, различные обстоятельства, такие как | ||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 09:50, 9 мая 2012
- У этого термина есть и другое значение: Выживание (навык) — навык в системах d20.
Выживание — тип сюжетов и стиль игры, где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в постапокалиптическом и ужастиковом сеттингах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в кампании — например, если герои попали в безводную пустыню и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные приключения.
Системы
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Правила
Традиционно правилами описываются ситуации, угрожающие жизни героев. Помимо сражений, к таким относится и выживание, поэтому системы более ли менее широкого охвата часто имеют правила по выживанию в трудных условиях. Обычно это следующие правила:
- Голод и жажда — сколько времени персонаж может прожить без еды и воды, с какими штрафами в связи с этим сталкивается.
- Жара и холод — какую жару или холод может вынести персонаж, сколько времени, с какими штрафами.
- Яды и болезни — как развивается отравление или инфекция, с какими последствиями, как исцеляется.
- Падение — какой урон получает персонаж при падении с разной высоты.
Тем не менее, если система не предназначена специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают реалистичными. В качестве дополнительных, редко использующихся правил[1], они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень условно. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые группы отдают предпочтение простому здравому смыслу или принципу драматизма.
В специалилизованных системах и дополнениях
В системах, которые созданы для игр на выживание, и в дополнениях, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
- В дополнении "Frost & Fur", совместимом с D&D 3.x, описываются северные фэнтези-сетинги (славянский, викингский и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению. Учтены одежда, различные обстоятельства, такие как
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ См. Подсистема
- См. зеркало.