Некрон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Мимоходом про сеттинговую роль)
(немного про отстутствие псайкеров и разметка по мелочи)
Строка 4: Строка 4:
 
Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.
 
Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.
  
Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших боен в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель К’Тан, известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.
+
Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших боен в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель [[К’Тан]], известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.
  
 
Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.
 
Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.
  
 
Подпитавшиеся сущностями некрон К’Таны и некроны, вступив в войну, переломили её ход в свою пользу. Новая волна сражений вынудила Древних дать большую самостоятельность эльдарам и, возможно, предшественникам орков, однако в конце концов Древние были разбиты. Ещё до того, как Древние были уничтожены, но когда победа была очевидна, некроны восстали против К’Тан, использовав их тягу к поглощению душ против них же — обрушенные на них избытки энергии (ради которых были опустошены многие миры) в буквальном смысле разорвали большинство К’Тан на осколки, менее могущественных существ, подчинённых некронами. <ref>Надо отметить, что этот момент появился при переписывании [[флафф|бэка]] некрон в 2011 году. В более ранних вариантах некроны оставались рабами К’Тан, большая часть которых пожрала друг друга в междусобных войнах.</ref> Ослабленные масштабной войной, некроны оказались не в состоянии помешать подъёму молодых рас (в первую очередь эльдар) и организовали масштабный «уход в спячку», обустроив тысячи миров-гробниц, в которых они планировали дождаться упадка прочих рас и восстановления славы некронтир. (Последним приказом Безмолвного короля, перед тем как он уничтожил командные протоколы, обеспечивающие его контроль над некронами, и удалился в добровольно выбранное изгнание было «по пробуждению восстановите блеск былого величия некронтир», так что любой некрон движим иррациональной тягой к этому).
 
Подпитавшиеся сущностями некрон К’Таны и некроны, вступив в войну, переломили её ход в свою пользу. Новая волна сражений вынудила Древних дать большую самостоятельность эльдарам и, возможно, предшественникам орков, однако в конце концов Древние были разбиты. Ещё до того, как Древние были уничтожены, но когда победа была очевидна, некроны восстали против К’Тан, использовав их тягу к поглощению душ против них же — обрушенные на них избытки энергии (ради которых были опустошены многие миры) в буквальном смысле разорвали большинство К’Тан на осколки, менее могущественных существ, подчинённых некронами. <ref>Надо отметить, что этот момент появился при переписывании [[флафф|бэка]] некрон в 2011 году. В более ранних вариантах некроны оставались рабами К’Тан, большая часть которых пожрала друг друга в междусобных войнах.</ref> Ослабленные масштабной войной, некроны оказались не в состоянии помешать подъёму молодых рас (в первую очередь эльдар) и организовали масштабный «уход в спячку», обустроив тысячи миров-гробниц, в которых они планировали дождаться упадка прочих рас и восстановления славы некронтир. (Последним приказом Безмолвного короля, перед тем как он уничтожил командные протоколы, обеспечивающие его контроль над некронами, и удалился в добровольно выбранное изгнание было «по пробуждению восстановите блеск былого величия некронтир», так что любой некрон движим иррациональной тягой к этому).
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Техника и «физиология» ==
 
== Техника и «физиология» ==
 +
 +
=== Устройство тела ===
 
Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.
 
Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.
  
 
Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых поверждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.
 
Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых поверждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.
 +
 +
Из-за своей механической природы некроны полностью лишены способностей [[псайкер]]ов (более того, тем же, похоже, отличались некронтир). Даже космические корабли некронов не используют Варп для перелётов (обладая технологией сверхсветового движения в обычном пространстве). Техника некронов включает в себя большое количество антипсайкерских устройств; считается, что ген парии («антипсайкерский ген») человечества является плодом некронского вмешательства.
 +
 +
=== Разновидности ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Технологии некронов ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 05:35, 25 апреля 2012

Некронский воин
Некроны (Necrons) — раса из мира Warhammer 40000, механические существа, полностью (в случае с руководителями — почти полностью) утратившие свою личность и эмоции. Необычайно продвинутые технически, к «настоящему моменту» сеттинга некроны постепенно пробуждаются от продолжавшейся миллионы лет спячки в мирах-гробницах, чтобы очистить галактику от появившейся за время их бездействия органической жизни. Образ некронов во многом навеян фентезийной нежитью.

История и происхождение

Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя Варп для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями эльдар и протоорков. Огромная продолжительность жизни Древних и их псайкерские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.

Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших боен в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель К’Тан, известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.

Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.

Подпитавшиеся сущностями некрон К’Таны и некроны, вступив в войну, переломили её ход в свою пользу. Новая волна сражений вынудила Древних дать большую самостоятельность эльдарам и, возможно, предшественникам орков, однако в конце концов Древние были разбиты. Ещё до того, как Древние были уничтожены, но когда победа была очевидна, некроны восстали против К’Тан, использовав их тягу к поглощению душ против них же — обрушенные на них избытки энергии (ради которых были опустошены многие миры) в буквальном смысле разорвали большинство К’Тан на осколки, менее могущественных существ, подчинённых некронами. [1] Ослабленные масштабной войной, некроны оказались не в состоянии помешать подъёму молодых рас (в первую очередь эльдар) и организовали масштабный «уход в спячку», обустроив тысячи миров-гробниц, в которых они планировали дождаться упадка прочих рас и восстановления славы некронтир. (Последним приказом Безмолвного короля, перед тем как он уничтожил командные протоколы, обеспечивающие его контроль над некронами, и удалился в добровольно выбранное изгнание было «по пробуждению восстановите блеск былого величия некронтир», так что любой некрон движим иррациональной тягой к этому).

Техника и «физиология»

Устройство тела

Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.

Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых поверждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.

Из-за своей механической природы некроны полностью лишены способностей псайкеров (более того, тем же, похоже, отличались некронтир). Даже космические корабли некронов не используют Варп для перелётов (обладая технологией сверхсветового движения в обычном пространстве). Техника некронов включает в себя большое количество антипсайкерских устройств; считается, что ген парии («антипсайкерский ген») человечества является плодом некронского вмешательства.

Разновидности


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Технологии некронов


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Роль в сеттинге

Как и большинство инопланетных рас в Warhammer 40000, некроны — угроза Империуму и сила, с которой фактически невозможны переговоры. Старый вариант некронов вообще являлся, подобно тиранидам, слепой внешней силой — пробудившиеся некроны методично уничтожали жизнь на поверхностях планет или иных местах на пути. Переговоры с ними были невозможны — единственное, что было нужно некронам, находящимся под властью К’Тан от прочих существ — это их смерть, потому просьбу «сдохните, пожалуйста, как можно быстрее» никак нельзя отнести к успешному фундаменту для дипломатии. Новые некроны несколько более открыты — как и раньше, только высшие некроны в принципе способны к переговорам, но у них есть некоторые точки соприкосновения с живыми существами — например, некроны воспринимают тиранидскую угрозу всерьёз (так как нашествие тиранидов может уничтожить былые некронские владения, а также лишить их надежды на восстановление прежней плоти), потому в кодексе некрон 5-той редакции wargame даже упомянуты совместные операции некрон с другими существами.

Несмотря на это, мирный контакт с некронами остаётся большой редкостью. Типовой способ встречи с ними — обнаружение в недрах планеты древнего корабля или засыпанного геологические эпохи назад огромного строения, из которого начинают лезть скелетоподобные создания, быстро и эффективно очищающие планету от всего живого. Чаще всего эта участь уготована людям, потому что Адептус Механикус отчаянно охотятся за артефактами некрон — в силу их технической продвинутости, подобная техника бесценна для жрецов бога-машины, и опасность их не останавливает.

Примечания

  1. Надо отметить, что этот момент появился при переписывании бэка некрон в 2011 году. В более ранних вариантах некроны оставались рабами К’Тан, большая часть которых пожрала друг друга в междусобных войнах.