Champions — различия между версиями
(пока что стаб, оригинал с википедии в комменте внутри, буду переводить дальше) |
(ещё немножко попилил) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых [[создание персонажа]] использовало [[поинт бай]], а не случайные броски [[дайс]]ов. [[Игрок]] сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор [[character point|очков персонажа]] ({{англ|character points}}, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения [[характеристика|характеристик]] вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно [[баланс|сбалансированная]]. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных [[недостаток|недостатков]], что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков. | Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых [[создание персонажа]] использовало [[поинт бай]], а не случайные броски [[дайс]]ов. [[Игрок]] сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор [[character point|очков персонажа]] ({{англ|character points}}, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения [[характеристика|характеристик]] вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно [[баланс|сбалансированная]]. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных [[недостаток|недостатков]], что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков. | ||
− | + | С помощью правил Champions игроки могут создавать собственные сверхспособности: вместо того, чтобы дать возможность выбрать готовую силу из списка, правила классифицируют суперсилы по эффектам. Если известен эффект, скажем, «энергетический взрыв» (energy blast), то описательно он может представлять собой [[лазер]]ный луч, заклинание [[fireball]], техника [[w:c:wikia:Eye Laser|sōmasen]] и так далее — игромеханически же эти альтернативы эквивалентны. Стандартные правила включают длинный список подобных эффектов, которые могут дальше быть улучшены и подогнаны под нужны конкретной игры и идеи конкретных игроков. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В своё время для системы Champions был выбран необычный подход, использующий только шестигранные [[дайс]]ы (обычные кубики) — большая часть современных первой редакции игр требовала дополнительные разновидности дайсов. У системы параллельно с развитием самой Champions появлялись адаптации под другие жанры: [[Fantasy Hero]] для [[фэнтези]], [[Star Hero]], [[Dark Champions]], [[Pulp Hero]], [[Ninja Hero]] и др. В данный момент система изолирована под маркой [[Hero System]], а корбук «Чемпионов» выполняет роль [[жанр]]ового [[дополнение|дополнения]]. | |
− | |||
+ | == Архетипы == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | <!-- | ||
==Character archetypes and designs== | ==Character archetypes and designs== | ||
===Archetypes=== | ===Archetypes=== | ||
Строка 76: | Строка 55: | ||
*Sapphire - a flying energy projector | *Sapphire - a flying energy projector | ||
*Witchcraft - a sorceress | *Witchcraft - a sorceress | ||
+ | --> | ||
− | == | + | == Millennium City == |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | {{stub}} | |
− | + | <!-- | |
+ | {{Infobox RPG | ||
+ | |title= Champions | ||
+ | |image= [[Image:RPG Champions cover.jpg]] | ||
+ | |caption= | ||
+ | |designer= [[Steve Peterson (game designer)|Steve Peterson]], [[George MacDonald (game designer)|George MacDonald]], [[Bruce Harlick]], [[Ray Greer]] | ||
+ | |publisher= [[Hero Games]] | ||
+ | |date= 1981 ''(1<small>st</small> edition)'', 1982 ''(2<small>nd</small> edition)'', 1984''(3<small>rd</small> edition)'', 2002 ''(5<small>th</small> edition)'' | ||
+ | |genre= [[Superhero fiction]] | ||
+ | |system= [[Hero System]] | ||
+ | |footnotes= | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Awards== | ==Awards== | ||
Строка 100: | Строка 84: | ||
* Inducted into the [[Origins Award]]s Adventure Gaming Hall of Fame (1999)<ref>{{cite web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners| title=Origins Award Winners (1999)| publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design| accessdate=2007-10-17 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071209185322/http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners |archivedate = 2007-12-09}}</ref> | * Inducted into the [[Origins Award]]s Adventure Gaming Hall of Fame (1999)<ref>{{cite web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners| title=Origins Award Winners (1999)| publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design| accessdate=2007-10-17 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071209185322/http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners |archivedate = 2007-12-09}}</ref> | ||
− | |||
− | |||
--> | --> | ||
Строка 107: | Строка 89: | ||
*[http://www.herogames.com Официальный сайт Hero Games] | *[http://www.herogames.com Официальный сайт Hero Games] | ||
*[http://www.herogames.com/aboutChampions.htm About Champions] | *[http://www.herogames.com/aboutChampions.htm About Champions] | ||
− | *[http://www.champions-online.com Официальный сайт Champions Online], компьютерной версии | + | *[http://www.champions-online.com Официальный сайт Champions Online], компьютерной [[MMORPG]] версии |
Текущая версия на 10:49, 27 марта 2012
Champions (Чемпионы) — настольная ролевая игра, ориентированная на классический комиксовый сеттинг с четырёхцветными супергероями. Авторы игры — Джордж Макдональд, Стив Питерсон, Брюс Харлик и Рей Грир, издатель — Hero Games. Последнее издание вышло в начале 2010 года под авторством Аарона Олстона и использует шестую редакцию Hero System.
Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых создание персонажа использовало поинт бай, а не случайные броски дайсов. Игрок сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор очков персонажа (англ. character points, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения характеристик вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно сбалансированная. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных недостатков, что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков.
С помощью правил Champions игроки могут создавать собственные сверхспособности: вместо того, чтобы дать возможность выбрать готовую силу из списка, правила классифицируют суперсилы по эффектам. Если известен эффект, скажем, «энергетический взрыв» (energy blast), то описательно он может представлять собой лазерный луч, заклинание fireball, техника sōmasen и так далее — игромеханически же эти альтернативы эквивалентны. Стандартные правила включают длинный список подобных эффектов, которые могут дальше быть улучшены и подогнаны под нужны конкретной игры и идеи конкретных игроков.
В своё время для системы Champions был выбран необычный подход, использующий только шестигранные дайсы (обычные кубики) — большая часть современных первой редакции игр требовала дополнительные разновидности дайсов. У системы параллельно с развитием самой Champions появлялись адаптации под другие жанры: Fantasy Hero для фэнтези, Star Hero, Dark Champions, Pulp Hero, Ninja Hero и др. В данный момент система изолирована под маркой Hero System, а корбук «Чемпионов» выполняет роль жанрового дополнения.
Архетипы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Millennium City[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- Официальный сайт Hero Games
- About Champions
- Официальный сайт Champions Online, компьютерной MMORPG версии