Дайслесс — различия между версиями
(переименование шаблона на «англ») |
м (категоризация, оформление) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр: | В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр: | ||
− | * | + | * Использующие для любого [[разрешение|разрешения]] механизм [[карма|кармы]], то есть прямое сравнение [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей без элемента случайности. |
− | * | + | * В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, [[ведущий|ведущего]] (в предельном случае — [[словеска|словески]]). |
− | * | + | * Активно использующие [[таблица|таблицы]] для определения результата воздействия персонажа на [[игровой мир]]. |
− | * | + | * Основанные на [[игральные карты|карточной механике]]. |
− | * | + | * Использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. |
− | {{ | + | {{заготовка}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Версия 00:51, 12 февраля 2012
Дайслесс (англ. diceless — без кубиков) — система, не использующая дайсы для игры.
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр:
- Использующие для любого разрешения механизм кармы, то есть прямое сравнение атрибутов персонажей без элемента случайности.
- В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, ведущего (в предельном случае — словески).
- Активно использующие таблицы для определения результата воздействия персонажа на игровой мир.
- Основанные на карточной механике.
- Использующие любой другой генератор псевдослучайных чисел, кроме дайсов.