Дайслесс — различия между версиями
(подновил и расширил) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | '''Дайслесс''' ({{lang-en|diceless}} — без кубиков) — [[система]], не использующая [[дайс]]ы для игры. |
− | + | В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр: | |
+ | * использующие для любого [[разрешение|разрешения]] механизм [[карма|кармы]], то есть прямое сравнение [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей без элемента случайности; | ||
+ | * в спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, [[ведущий|ведущего]] (в предельном случае — [[словеска|словески]]); | ||
+ | * активно использующие [[таблица|таблицы]] для определения результата воздействия персонажа на [[игровой мир]]; | ||
+ | * основанные на [[игральные карты|карточной механике]]; | ||
+ | * использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. | ||
+ | {{stub}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:13, 25 июня 2010
Дайслесс (англ. diceless — без кубиков) — система, не использующая дайсы для игры.
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр:
- использующие для любого разрешения механизм кармы, то есть прямое сравнение атрибутов персонажей без элемента случайности;
- в спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, ведущего (в предельном случае — словески);
- активно использующие таблицы для определения результата воздействия персонажа на игровой мир;
- основанные на карточной механике;
- использующие любой другой генератор псевдослучайных чисел, кроме дайсов.