Стандартное фэнтези — различия между версиями
(→Черты generic fantasy) |
м (см. также) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* Обитающие в мире [[монстр]]ы: [[дракон]]ы, [[единорог]]и и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников [[D&D]]. | * Обитающие в мире [[монстр]]ы: [[дракон]]ы, [[единорог]]и и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников [[D&D]]. | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Fantasy Heartbreaker]] — в качестве сеттинга часто использует generic fantasy. | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 11:13, 24 января 2012
Generic fantasy (рус. обобщённое фэнтези) — обозначение фэнтезийного сеттинга, состоящего из общих для фэнтези черт, незначительно отличающего от сонма других фэнтези-сеттингов.
Это может быть как негативной, так и нейтральной характеристикой. Многие системы для игры по фэнтези не имеют конкретного сеттинга и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом мастеру возможность задать детали игрового мира. Объявление мастера «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать игрокам свой сеттинг, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали сеттинга у мастера в голове есть, но может быть, что он намерен выдумывать их на ходу.
Оценка «это очередное generic fantasy» означает, что с точки зрения говорящего обсуждаемый сеттинг не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Также характеристика «generic fantasy» может быть нейтральной, задающей базис для описания отличительных черт мира: «Этот сеттинг в целом generic fantasy, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».
Черты generic fantasy
- Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
- Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
- Наличие в мире магии, обычно не имеющей «побочных эффектов» и разделяющейся на магию волшебников и жрецов.
- Наличие пантеона богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде божественной магии), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
- Обитающие в мире монстры: драконы, единороги и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников D&D.
См. также
- Fantasy Heartbreaker — в качестве сеттинга часто использует generic fantasy.