Дайсомёт — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (оформление)
Строка 1: Строка 1:
'''Дайсомёт''' (''кубомёт, кубикокидалка, dice roller'') — программа, имитирующая результаты бросков [[дайс]]ов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, [[виртуальный игровой стол|виртуальных игровых столов]].
+
'''Дайсомёт''', или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков [[дайс]]ов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, [[виртуальный игровой стол|виртуальных игровых столов]].
  
Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] и так далее), но нередко они используются и при игре «вживую», потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:
+
Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:
* Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у [[игровая группа|игровой группы]]) костей — например, очень трудно найти кость для броска [[нотации бросков|1d55]], в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском [[1d6]].
+
* Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у [[игровая группа|игровой группы]]) костей — например, очень трудно найти кость для броска [[нотации бросков|1d55]], в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
 
* Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого [[дайспул]]а), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
 
* Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого [[дайспул]]а), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
 
* Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например [[взрывающийся бросок]] — программно делаются сразу.
 
* Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например [[взрывающийся бросок]] — программно делаются сразу.
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Примеры онлайн-дайсомётов ==
 
== Примеры онлайн-дайсомётов ==
* http://invisiblecastle.com/ - «Незримый замок», хранящий, помимо прочего, логи бросков.  
+
* http://invisiblecastle.com/ - «Незримый замок», хранящий, помимо прочего, логи бросков.
 
* http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]]
 
* http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]]
 
* http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта.
 
* http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]

Версия 18:58, 17 декабря 2011

Дайсомёт, или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков дайсов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.

Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:

  • Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
  • Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
  • Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
  • Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.

Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть.

Примеры онлайн-дайсомётов