Дайсомёт — различия между версиями
(Добавление категорий) |
м (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дайсомёт''' | + | '''Дайсомёт''', или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков [[дайс]]ов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, [[виртуальный игровой стол|виртуальных игровых столов]]. |
− | Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] и так далее), но нередко они используются и при игре | + | Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами: |
− | * Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у [[игровая группа|игровой группы]]) костей — например, очень трудно найти кость для броска [[нотации бросков|1d55]], в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском | + | * Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у [[игровая группа|игровой группы]]) костей — например, очень трудно найти кость для броска [[нотации бросков|1d55]], в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6. |
* Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого [[дайспул]]а), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке». | * Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого [[дайспул]]а), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке». | ||
* Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например [[взрывающийся бросок]] — программно делаются сразу. | * Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например [[взрывающийся бросок]] — программно делаются сразу. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Примеры онлайн-дайсомётов == | == Примеры онлайн-дайсомётов == | ||
− | * http://invisiblecastle.com/ - «Незримый замок», хранящий, помимо прочего, логи бросков. | + | * http://invisiblecastle.com/ - «Незримый замок», хранящий, помимо прочего, логи бросков. |
* http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]] | * http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]] | ||
* http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта. | * http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] |
Версия 18:58, 17 декабря 2011
Дайсомёт, или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков дайсов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.
Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:
- Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
- Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
- Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
- Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.
Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть.
Примеры онлайн-дайсомётов
- http://invisiblecastle.com/ - «Незримый замок», хранящий, помимо прочего, логи бросков.
- http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте Wizards of the Coast
- http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта.