Депротагонизация — различия между версиями
(Новая: '''Депротагонизация''' - общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая ...) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Депротагонизация''' | + | '''Депротагонизация''' — общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников игры возникает ощущение, что их [[персонаж|персонажи]] не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с идеей о том, что именно персонажи [[игрок|игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет|сюжета]] игры — соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет|метасюжета]]. |
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное |
Версия 01:16, 26 октября 2007
Депротагонизация — общее название приемов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников игры возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с идеей о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры — соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета.