Магический предмет — различия между версиями
(+ BD&D) |
(+ AD&D 1/2. Продолжение следует...) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Первая редакция D&D === | === Первая редакция D&D === | ||
− | Уже в [[OD&D|первом издании D&D]] появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, [[зелья]] или снадобья, кольца, свитки, [[посохи]] (staffs), волшебные палочки (wands) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В [[дополнение|дополнении]] «[[Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk|Greyhawk]]» | + | Уже в [[OD&D|первом издании D&D]] появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, [[зелья]] или снадобья, кольца, свитки, [[посохи]] ({{англ|staffs}}), волшебные палочки ({{англ|wands}}) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В [[дополнение|дополнении]] «[[Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk|Greyhawk]]» добавилась категория жезлов ({{англ|rods}}). |
Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена [[модификатор]]ом +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на [[бросок атаки|броски атаки]], так и на наносимый [[урон]]. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1. | Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена [[модификатор]]ом +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на [[бросок атаки|броски атаки]], так и на наносимый [[урон]]. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
=== AD&D и AD&D 2 === | === AD&D и AD&D 2 === | ||
− | + | В [[AD&D|первой редакции AD&D]] каждый нормальный (то есть не проклятый и не артефактный) магический предмет имел ценность в [[очки опыта|очках опыта]] и в [[золотая монета|золотых монетах]]. Опыт выдавался персонажу за нахождение предмета, а стоимость означала сумму, за которую его можно продать. | |
+ | |||
+ | Уровень зачарования мечей и доспехов был увеличен до +5, а у артефактов мог быть ещё выше. Другие виды оружия не превышали «плюс третьих» (опять-таки за исключением артефактов). Проклятые предметы обычно были ограничены штрафом −1. | ||
+ | |||
+ | Свитки по-прежнему делились на заклинательные и защитные. Жезлы и посохи могли, помимо заклинаний, иметь дополнительные свойства, в том числе использоваться в качестве оружия. | ||
+ | |||
+ | Во [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] ценность предмета в очках опыта означала, какую «экспу» получит персонаж за создание этого предмета. Список магических предметов в AD&D 2 был расширен за счёт включения в базовые правила многих вещей, описанных ранее в «[[Unearthed Arcana]]» для первой редакции. Артефакты в AD&D2 были вообще исключены из базовых правил и вынесены в отдельную книгу «[[Book of Artifacts]]». | ||
=== D&D 3 и 3.5 === | === D&D 3 и 3.5 === | ||
− | + | ||
− | |||
=== D&D 4 === | === D&D 4 === |
Версия 11:16, 17 октября 2011
Магические, или волшебные предметы (англ. magic items), жаргонное «магошмотки» — обобщённое название, используемое в различных ролевых играх для оружия, доспехов, колец, жезлов, свитков и других предметов, обладающих магическими способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или щиты лучше защищают своих владельцев, а волшебные мечи лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с заклинаниями (свитки, волшебные палочки и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как «проклятые» (англ. cursed items).
В отношении магических предметов используется также термин «артефакт», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы[нужен пример системы] или же только наиболее могущественные (например, в Dungeons & Dragons).
«Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в фэнтези и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, мистика или псионика.
Содержание
Dungeons & Dragons
В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех редакциях[1]. Они являются неотъемлемой частью сокровищ, которые персонажи находят в подземельях или отнимают у монстров[2]. Нередко магические предметы являются целью квестов[3].
Первая редакция D&D
Уже в первом издании D&D появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, зелья или снадобья, кольца, свитки, посохи (англ. staffs), волшебные палочки (англ. wands) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В дополнении «Greyhawk» добавилась категория жезлов (англ. rods).
Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена модификатором +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на броски атаки, так и на наносимый урон. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1.
Некоторые жезлы и посохи имели дополнительные способности, помимо воспроизведения эффектов заклинаний. Свитки делились на свитки с заклинаниями и защитные (подробнее в статье «Свиток»). Следует отметить, что от различных видов магических предметов кидались разные спасброски.
Артефакты упоминались в базовых книгах, но их подробные описания впервые появились в дополнении «Eldritch Wizardry», а в статье в журнале «The Strategic Review»[4] список артефактов был расширен.
BD&D
В Basic Set Холмса список магических предметов серьёзно урезан, особенно в отношении наиболее могущественных. Большинство мечей в этой редакции D&D не превышает +2, а других предметов — +1. Редко встречаются исключения, наподобие меча «Убийца троллей» (+3 против троллей, но только +1 против других существ).
Свитки делятся на заклинательные и защитные. Basic Set также дал возможность свиткам дублировать эффекты некоторых других предметов.
В Basic Set Молдвея список предметов был ещё пересмотрен в сторону сокращения (так, из него исчез «Убийца троллей», так как тролли вообще не вошли в этот набор правил). Изменились правила по проклятым доспехам — теперь они вместо постоянного штрафа к классу защиты просто приводили AC к 9 (что согласно этой редакции соответствовало классу защиты человека без доспехов). Модификатор проклятых мечей («минус первых») стал влиять и на броски атаки, и на повреждения.
Свитки в версии Молдвея потеряли способность дублировать эффекты колец и зелий, зато появились свитки с заклинаниями 2-го и 3-го уровней.
Expert Set Кука, напротив, расширил список волшебных предметов. Теперь все они могли иметь зачарование до +3, а проклятые доспехи и щиты могли быть всех трёх типов, фигурирующих у Холмса и Молдвея: −1, −2 и снижающие AC до 9. Мечи могли быть разумными (примерно в 1/3 случаев) аналогично магическим мечам OD&D. Свитки могли содержать заклинания вплоть до 6-го уровня.
В очередной раз список магических предметов был пересмотрен в Basic Set Менцера: добавились «плюс вторые» щиты и кинжалы (ранее такими были только мечи), а проклятые предметы всех видов были ограничены модификатором −1. Заклинания на свитках вернулись к ограничению 3-м уровнем.
Артефакты в BD&D не появлялись вплоть до Master Set.
AD&D и AD&D 2
В первой редакции AD&D каждый нормальный (то есть не проклятый и не артефактный) магический предмет имел ценность в очках опыта и в золотых монетах. Опыт выдавался персонажу за нахождение предмета, а стоимость означала сумму, за которую его можно продать.
Уровень зачарования мечей и доспехов был увеличен до +5, а у артефактов мог быть ещё выше. Другие виды оружия не превышали «плюс третьих» (опять-таки за исключением артефактов). Проклятые предметы обычно были ограничены штрафом −1.
Свитки по-прежнему делились на заклинательные и защитные. Жезлы и посохи могли, помимо заклинаний, иметь дополнительные свойства, в том числе использоваться в качестве оружия.
Во второй редакции AD&D ценность предмета в очках опыта означала, какую «экспу» получит персонаж за создание этого предмета. Список магических предметов в AD&D 2 был расширен за счёт включения в базовые правила многих вещей, описанных ранее в «Unearthed Arcana» для первой редакции. Артефакты в AD&D2 были вообще исключены из базовых правил и вынесены в отдельную книгу «Book of Artifacts».
D&D 3 и 3.5
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
World of Darkness
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ars Maigica
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ D&D Alumni: Magic Items
- ↑ Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.
- ↑ Livingstone, Ian. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.
- ↑ «Save or Die: The Ultimate Sandbox» includes detailed description of early D&D texts