Магический предмет — различия между версиями
(Очень-очень требуемая статья. Пока что минимальная заготовка с общими определениями.) |
(+ первая редакция D&D) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Магические''', или '''волшебные предметы''' ({{англ|magic items}} — обобщённое название, используемое в различных [[ролевая игра|ролевых играх]] для [[оружие|оружия]], [[доспехи|доспехов]], [[кольцо|колец]], [[жезл]]ов, [[свиток|свитков]] и других предметов, обладающих [[магия|магическими]] способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или [[щиты]] лучше защищают своих владельцев, а волшебные [[мечи]] лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с [[заклинания]]ми (свитки, [[волшебные палочки]] и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как «проклятые» ({{англ|cursed items}}). | '''Магические''', или '''волшебные предметы''' ({{англ|magic items}} — обобщённое название, используемое в различных [[ролевая игра|ролевых играх]] для [[оружие|оружия]], [[доспехи|доспехов]], [[кольцо|колец]], [[жезл]]ов, [[свиток|свитков]] и других предметов, обладающих [[магия|магическими]] способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или [[щиты]] лучше защищают своих владельцев, а волшебные [[мечи]] лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с [[заклинания]]ми (свитки, [[волшебные палочки]] и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как «проклятые» ({{англ|cursed items}}). | ||
− | В отношении магических предметов используется также термин «[[артефакт]]», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы{{пояснение|нужен пример системы}} или же только наиболее могущественные (в [[Dungeons & Dragons]]). | + | В отношении магических предметов используется также термин «[[артефакт]]», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы{{пояснение|нужен пример системы}} или же только наиболее могущественные (например, в [[Dungeons & Dragons]]). |
− | + | «Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в [[фэнтези]] и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, [[мистика]] или [[псионика]]. | |
== Dungeons & Dragons == | == Dungeons & Dragons == | ||
+ | В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех [[редакция]]х<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4alum/2009August [[D&D Alumni]]: Magic Items]</ref>. Они являются неотъемлемой частью [[сокровище|сокровищ]], которые [[персонажи]] находят в [[подземелья]]х или отнимают у [[монстр]]ов<ref>Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.</ref>. Нередко магические предметы являются целью [[квест]]ов<ref>[[Ian Livingstone|Livingstone, Ian]]. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.</ref>. | ||
− | === | + | === Первая редакция D&D === |
+ | Уже в [[OD&D|первом издании D&D]] появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, [[зелья]] или снадобья, кольца, свитки, [[посохи]] (staffs), волшебные палочки (wands) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В [[дополнение|дополнении]] «[[Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk|Greyhawk]]» к ним добавились жезлы (rods). | ||
+ | |||
+ | Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена [[модификатор]]ом +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на [[бросок атаки|броски атаки]], так и на наносимый [[урон]]. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1. | ||
+ | |||
+ | Некоторые жезлы и посохи имели дополнительные способности, помимо воспроизведения эффектов заклинаний. Свитки делились на свитки с заклинаниями и защитные (подробнее в статье «[[Свиток]]»). Следует отметить, что от различных видов магических предметов кидались разные [[спасброски]]. | ||
+ | |||
+ | Артефакты упоминались в [[базовая книга|базовых книгах]], но их подробные описания впервые появились в дополнении «[[Eldritch Wizardry]]», а в статье в журнале «[[The Strategic Review]]»<ref>[http://mahney.blogspot.com/2009/02/ultimate-sandbox-part-1.html «Save or Die: The Ultimate Sandbox» includes detailed description of early D&D texts]</ref> список артефактов был расширен. | ||
+ | |||
+ | === BD&D === | ||
+ | Basic Dungeons & Dragons | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 25: | Строка 36: | ||
== Ars Maigica == | == Ars Maigica == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 10:36, 17 октября 2011
Магические, или волшебные предметы (англ. magic items — обобщённое название, используемое в различных ролевых играх для оружия, доспехов, колец, жезлов, свитков и других предметов, обладающих магическими способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или щиты лучше защищают своих владельцев, а волшебные мечи лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с заклинаниями (свитки, волшебные палочки и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как «проклятые» (англ. cursed items).
В отношении магических предметов используется также термин «артефакт», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы[нужен пример системы] или же только наиболее могущественные (например, в Dungeons & Dragons).
«Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в фэнтези и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, мистика или псионика.
Содержание
Dungeons & Dragons
В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех редакциях[1]. Они являются неотъемлемой частью сокровищ, которые персонажи находят в подземельях или отнимают у монстров[2]. Нередко магические предметы являются целью квестов[3].
Первая редакция D&D
Уже в первом издании D&D появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, зелья или снадобья, кольца, свитки, посохи (staffs), волшебные палочки (wands) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В дополнении «Greyhawk» к ним добавились жезлы (rods).
Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена модификатором +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на броски атаки, так и на наносимый урон. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1.
Некоторые жезлы и посохи имели дополнительные способности, помимо воспроизведения эффектов заклинаний. Свитки делились на свитки с заклинаниями и защитные (подробнее в статье «Свиток»). Следует отметить, что от различных видов магических предметов кидались разные спасброски.
Артефакты упоминались в базовых книгах, но их подробные описания впервые появились в дополнении «Eldritch Wizardry», а в статье в журнале «The Strategic Review»[4] список артефактов был расширен.
BD&D
Basic Dungeons & Dragons
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
AD&D и AD&D 2
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3 и 3.5
В третьей редакции D&D магические предметы делятся на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, зелья или снадобья, кольца, жезлы (rods), свитки, посохи (staffs), волшебные палочки (wands) и чудесные предметы (wondrous items). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
World of Darkness
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ars Maigica
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ D&D Alumni: Magic Items
- ↑ Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.
- ↑ Livingstone, Ian. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.
- ↑ «Save or Die: The Ultimate Sandbox» includes detailed description of early D&D texts