Violence — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(поправил ещё 1 ссылку)
м (упростила ссылку.)
Строка 4: Строка 4:
 
Violence — это пародия на игры в стиле [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]]. Её действие происходит в современном мегаполисе, где [[персонажи]] — воры, громилы и серийные убийцы — вламываются в дома, убивая жителей и похищая их вещи. В тексте игры постоянно встречаются оскорбления в адрес [[игрок]]ов (например, она начинается фразой: «Добро пожаловать в „Насилие“, ты, деградировавший отброс»). В игре предлагаются такие насмешливые приёмы, как возможность покупки высоких характеристик или «[[экспа|экспы]]» за наличные деньги у автора или издателя игры.
 
Violence — это пародия на игры в стиле [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]]. Её действие происходит в современном мегаполисе, где [[персонажи]] — воры, громилы и серийные убийцы — вламываются в дома, убивая жителей и похищая их вещи. В тексте игры постоянно встречаются оскорбления в адрес [[игрок]]ов (например, она начинается фразой: «Добро пожаловать в „Насилие“, ты, деградировавший отброс»). В игре предлагаются такие насмешливые приёмы, как возможность покупки высоких характеристик или «[[экспа|экспы]]» за наличные деньги у автора или издателя игры.
  
В целом игромеханика довольно сложна и в чём-то напоминает пародируемую [[D&D]]: например, для определения [[атрибут|характеристик]] персонажа используется бросок [[нотации бросков|3d6]]. [[Умения]] покупаются за пункты умений; персонаж имеет 100 пунктов в начале игры, и по мнению рецензентов, это позволяет создать вполне [[баланс|сбалансированного]] персонажа<ref name=review>[http://kuoi.com/~kamikaze/RPG/review_violence.php RPG: Review: Violence].</ref>. Предлагаются подробные листы [[экипировка|снаряжения]] и [[оружие|оружия]] (включая использование в его качестве различных бытовых предметов). Каждый предмет имеет значение «спрятанности», которое используется как [[модификатор]] броска на определение того, заметят ли полицейские или прохожие, что персонаж имеет его при себе. Кроме того, оружие обладает двумя характеристиками: снятие [[хит]]ов и причинение боли (например, у автомата эти характеристики определяются как 1d30/1d10). [[Критический удар|Критические попадания]] в механике игры отсутствуют. Как видно из приведённой выше характеристики автомата, в игре используется большое количество различных [[дайс]]ов, включая нестандартные.
+
В целом игромеханика довольно сложна и в чём-то напоминает пародируемую [[D&D]]: например, для определения [[атрибут|характеристик]] персонажа используется бросок [[нотации бросков|3d6]]. [[Умения]] покупаются за пункты умений; персонаж имеет 100 пунктов в начале игры, и по мнению рецензентов, это позволяет создать вполне [[баланс|сбалансированного]] персонажа<ref name=review>[http://kuoi.com/~kamikaze/RPG/review_violence.php RPG: Review: Violence].</ref>. Предлагаются подробные листы [[экипировка|снаряжения]] и [[оружие|оружия]] (включая использование в его качестве различных бытовых предметов). Каждый предмет имеет значение «спрятанности», которое используется как [[модификатор]] броска на определение того, заметят ли полицейские или прохожие, что персонаж имеет его при себе. Кроме того, оружие обладает двумя характеристиками: снятие [[хит]]ов и причинение боли (например, у автомата эти характеристики определяются как 1d30/1d10). [[Критические попадания]] в механике игры отсутствуют. Как видно из приведённой выше характеристики автомата, в игре используется большое количество различных [[дайс]]ов, включая нестандартные.
  
 
В соответствии с общей концепцией игры, в правила включены разделы, посвящённые наркотикам, сексу и пыткам. [[Монстрятник]] игры разделён на две части: «Обычные законопослушные граждане» и «Свиньи» (то есть стражи порядка). Наконец, раздел о добыче также пародирует (A)D&D.
 
В соответствии с общей концепцией игры, в правила включены разделы, посвящённые наркотикам, сексу и пыткам. [[Монстрятник]] игры разделён на две части: «Обычные законопослушные граждане» и «Свиньи» (то есть стражи порядка). Наконец, раздел о добыче также пародирует (A)D&D.
Строка 27: Строка 27:
 
* [http://criticalmiss.com/issue10/LoadUpYourGuns1.html Load Up On Guns, Bring Your Friends], сценарий для Violence Джоди Макгрегора (Jody Macgregor) («Critical Miss», выпуск 10).
 
* [http://criticalmiss.com/issue10/LoadUpYourGuns1.html Load Up On Guns, Bring Your Friends], сценарий для Violence Джоди Макгрегора (Jody Macgregor) («Critical Miss», выпуск 10).
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12402.phtml Рецензия] на [[RPG.net]].
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12402.phtml Рецензия] на [[RPG.net]].
 +
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 23:28, 17 января 2012

Обложка Violence RPG

Violence — короткая, 32-страничная ролевая игра, написанная Грегом Костикяном под псевдонимом «Дизайнер Х» и выпущенная в 1999 году компанией Hogshead Publishing[1]. Полное название игры — «Violance: The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed», то есть «Насилие: Ролевая игра вопиющего и отталкивающего кровопролития».

Violence — это пародия на игры в стиле зачистки подземелий. Её действие происходит в современном мегаполисе, где персонажи — воры, громилы и серийные убийцы — вламываются в дома, убивая жителей и похищая их вещи. В тексте игры постоянно встречаются оскорбления в адрес игроков (например, она начинается фразой: «Добро пожаловать в „Насилие“, ты, деградировавший отброс»). В игре предлагаются такие насмешливые приёмы, как возможность покупки высоких характеристик или «экспы» за наличные деньги у автора или издателя игры.

В целом игромеханика довольно сложна и в чём-то напоминает пародируемую D&D: например, для определения характеристик персонажа используется бросок 3d6. Умения покупаются за пункты умений; персонаж имеет 100 пунктов в начале игры, и по мнению рецензентов, это позволяет создать вполне сбалансированного персонажа[2]. Предлагаются подробные листы снаряжения и оружия (включая использование в его качестве различных бытовых предметов). Каждый предмет имеет значение «спрятанности», которое используется как модификатор броска на определение того, заметят ли полицейские или прохожие, что персонаж имеет его при себе. Кроме того, оружие обладает двумя характеристиками: снятие хитов и причинение боли (например, у автомата эти характеристики определяются как 1d30/1d10). Критические попадания в механике игры отсутствуют. Как видно из приведённой выше характеристики автомата, в игре используется большое количество различных дайсов, включая нестандартные.

В соответствии с общей концепцией игры, в правила включены разделы, посвящённые наркотикам, сексу и пыткам. Монстрятник игры разделён на две части: «Обычные законопослушные граждане» и «Свиньи» (то есть стражи порядка). Наконец, раздел о добыче также пародирует (A)D&D.

По мнению рецензента[2], Violence можно использовать для игры в стиле фильмов Тарантино и Родригеса, а можно даже «сменить сторону» и играть за полицейских. Имеются также суждения, что несмотря на хорошую проработку, игра намеренно сделана неиграбельной[3].

История игры

Игра была впервые представлена на GenCon 1999. Грег Костикян вспоминает, что поскольку правила GenCon особо оговаривали запрет на демонстрацию игр с сексуальным содержанием, Джеймс Уоллис (James Wallis), руководитель Hogshead Publishing, представил игру в виде «коричневого бумажного пакета, содержимое которого нельзя показывать». Питер Эдкисон нашёл Violence весьма увлекательной, так что он, прогуливаясь по залу конвента, зачитывал фрагменты из неё разным людям и посмеивался[4].

Violence была переведена на испанский язык.

В августе 2005 года Костикян выпустил Violence под лицензией Creative Commons и сделал её доступной для бесплатного скачивания.

Violence была выпущена в серии экспериментальных ролевых игр (так называемая линейка «New Style»), изданных Hogshead Publishing. Другие игры в этой серии — The Extraordinary Adventures of Baron Münchhausen, Pantheon и Puppetland/Powerkill.

Примечания

  1. Role-Playing Game Encyclopedia states 1999 for the first release of Violence
  2. 2,0 2,1 RPG: Review: Violence.
  3. «…it is largely and deliberately unplayable.». Violence (role-playing game).
  4. Costikyan, Greg. Violence to Creative Commons. Games * Design * Art * Culture (August 20, 2005). Проверено 12 октября 2011.

Ссылки