Traveller — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(чуть расширил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Traveller''' (''англ. путешественник'') — система для приключений в [[научная фантастика|научно-фантастическом]] [[антураж]]е. Первая [[редакция]], она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом [[D&D]] для [[фэнтези]] — одни общие правила, лёгкая смена [[сеттинг]]ов. В большинстве изданий Traveller в [[базовая книга|базовую книгу]] включается сеттинг «по умолчанию» | + | '''Traveller''' (''англ. путешественник'') — система для приключений в [[научная фантастика|научно-фантастическом]] [[антураж]]е. Первая [[редакция]], она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом [[D&D]] для [[фэнтези]] — одни общие правила, лёгкая смена [[сеттинг]]ов. В большинстве изданий Traveller в [[базовая книга|базовую книгу]] включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например [[Babylon 5|Вавилону 5]] или миру [[судья Дредд|судьи Дредда]]). |
+ | |||
+ | == История изданий == | ||
+ | * 1977 год — первое издание системы, оно же Classic Traveller. | ||
+ | * 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как MegaTraveller | ||
+ | * 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор [[базовая характеристика|базовых характеристик]], изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как Traveller: The New Era. | ||
+ | * 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как Marc Miller’s Traveller. | ||
+ | * 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила [[GURPS]] (GURPS Traveller). | ||
+ | * 2002 год — версия Traveller под [[d20 system|d20]] (Traveller 20) | ||
+ | * 2007 год — версия Traveller под систему [[HERO]] (Traveller Hero) | ||
+ | * 2008 год — [[Mongoose Publishing]] выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller). | ||
+ | * 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5) | ||
+ | |||
+ | == Игровая механика == | ||
+ | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Сеттинг == | ||
+ | Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу - центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее - они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в [[киберпанк]]е и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века. | ||
+ | |||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 15:48, 27 августа 2011
Traveller (англ. путешественник) — система для приключений в научно-фантастическом антураже. Первая редакция, она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом D&D для фэнтези — одни общие правила, лёгкая смена сеттингов. В большинстве изданий Traveller в базовую книгу включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например Вавилону 5 или миру судьи Дредда).
История изданий
- 1977 год — первое издание системы, оно же Classic Traveller.
- 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как MegaTraveller
- 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор базовых характеристик, изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как Traveller: The New Era.
- 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как Marc Miller’s Traveller.
- 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила GURPS (GURPS Traveller).
- 2002 год — версия Traveller под d20 (Traveller 20)
- 2007 год — версия Traveller под систему HERO (Traveller Hero)
- 2008 год — Mongoose Publishing выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller).
- 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5)
Игровая механика
Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует 2d6 в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор навыков, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе классов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам персонаж может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Сеттинг
Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу - центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее - они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в киберпанке и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века.