Дом дварфов — различия между версиями
("Кто все эти боги?" - подумал я, читая статью, - и решил про это написать.) |
м (упростила ссылки) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* '''Зал сажи''' ({{англ|Soothall}}), владения бога изобретателей и учёных, [[Дугмарен]]а Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели. | * '''Зал сажи''' ({{англ|Soothall}}), владения бога изобретателей и учёных, [[Дугмарен]]а Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели. | ||
* '''Зал глубокой шахты''' ({{англ|Deepshaft Hall}}), владения [[Думатоин]]а, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место. | * '''Зал глубокой шахты''' ({{англ|Deepshaft Hall}}), владения [[Думатоин]]а, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место. | ||
− | * '''Зал крепкого эля''' ({{англ|Strongale Hall}}), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых [[ | + | * '''Зал крепкого эля''' ({{англ|Strongale Hall}}), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых [[вор]]ов [[Вергадаин]]а, место пиршеств, развлечений и торговли. |
* '''Сторожевая крепость''' ({{англ|Watchkeep}}), дом [[Горм Гультин|Горма Гультина]], бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план. | * '''Сторожевая крепость''' ({{англ|Watchkeep}}), дом [[Горм Гультин|Горма Гультина]], бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план. | ||
− | * '''Финдар Эндар''' (Findar Endar), грот у подножия горы, владения [[Хейла Яркий Топор|Хейлы Яркий Топор]], богини дварфов-[[ | + | * '''Финдар Эндар''' (Findar Endar), грот у подножия горы, владения [[Хейла Яркий Топор|Хейлы Яркий Топор]], богини дварфов-[[варвар]]ов. |
* '''Пещера отдыха''' ({{англ|Cavern of Rest}}), дом [[Мартаммор Дуин|Мартаммора Дуина]], бога дварфов-исследователей поверхности. | * '''Пещера отдыха''' ({{англ|Cavern of Rest}}), дом [[Мартаммор Дуин|Мартаммора Дуина]], бога дварфов-исследователей поверхности. | ||
* '''Милосердный двор''' ({{англ|Merciful Court}}), круг стоящих камней у подножия горы, дом [[Шариндлар]], дварфийской богини милосердию, любви и плодородия. | * '''Милосердный двор''' ({{англ|Merciful Court}}), круг стоящих камней у подножия горы, дом [[Шариндлар]], дварфийской богини милосердию, любви и плодородия. |
Версия 12:29, 15 августа 2011
Дом дварфов (Dwarthome) — план космологии Мирового древа, место обитания Морндинсамман.
Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.
В третьей редакции Дом дварфов обладает следующими чертами (согласно «Player’s Guide to Faerûn»):
- изменяем (Alterable Morphic). Каждое божество может изменять свои собственные владения силой мысли (Divinely Morphic);
- умеренное преобладание добра (Mildly Good-Aligned);
- умеренная вера (Mild faith).
Обитатели
Все просители этого плана, даже те, кто при жизни был не дварфом, выглядят как крепкие, выносливые дварфы.
Достопримечательности
- Эракинор (Erackinor), владения Морадина и его супруги Берронар Истинное Серебро, огромные залы, вырубленные в толще горы. В сердце Эракинора находится Кузница душ (Soul Forge), где Морадин создал первых дварфов.
- Сверкающий ад (англ. Glitterhell), владения Аббатора, бога жадности, находящиеся глубоко внизу горы.
- Гора Клангеддин (Mount Clangeddin), дом дварфийского бога войны, Клангеддина Сребробородого, в котором располагается армия Дома дварфов.
- Зал сажи (англ. Soothall), владения бога изобретателей и учёных, Дугмарена Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
- Зал глубокой шахты (англ. Deepshaft Hall), владения Думатоина, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
- Зал крепкого эля (англ. Strongale Hall), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых воров Вергадаина, место пиршеств, развлечений и торговли.
- Сторожевая крепость (англ. Watchkeep), дом Горма Гультина, бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
- Финдар Эндар (Findar Endar), грот у подножия горы, владения Хейлы Яркий Топор, богини дварфов-варваров.
- Пещера отдыха (англ. Cavern of Rest), дом Мартаммора Дуина, бога дварфов-исследователей поверхности.
- Милосердный двор (англ. Merciful Court), круг стоящих камней у подножия горы, дом Шариндлар, дварфийской богини милосердию, любви и плодородия.
- Запретное плато (англ. Forbidden Plateau), удалённое от горы, покрытое лесом плоскогорье на краю плана, где живёт в уединении от других дварфских богов Тард Харр, бог диких дварфов, и его последователи.