Шандария — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
  
 
== Описание сеттинга ==
 
== Описание сеттинга ==
 +
 
=== Космогония ===
 
=== Космогония ===
 
Мир '''Мараконт''', в котором находится континент Шандария, был создан в процессе игры двух {{ruw|Эшер, Мауриц Корнелис|Элементов Эшера}} — Чёрного и Белого лебедей. Пятеро Созидателей дали миру форму и смысл, отделив собственно Мараконт от '''Дигра''' (небытия), создали моря и континенты, населили мир живыми существами, подарили им Патронов, а затем покинули мир. С тех пор на Мараконте правили Патроны, в принципе не способные кардинально изменять структуру мира и в значительной мере зависящие от поддержки верующих. Ни один из них не имеет конкретного облика, не может сойти в мир в качестве [[аватар]]ы, а войны [[бог]]ов происходят в основном руками [[люди|людей]], которые помогают им, укрепляя свою веру и уничтожая прочие.
 
Мир '''Мараконт''', в котором находится континент Шандария, был создан в процессе игры двух {{ruw|Эшер, Мауриц Корнелис|Элементов Эшера}} — Чёрного и Белого лебедей. Пятеро Созидателей дали миру форму и смысл, отделив собственно Мараконт от '''Дигра''' (небытия), создали моря и континенты, населили мир живыми существами, подарили им Патронов, а затем покинули мир. С тех пор на Мараконте правили Патроны, в принципе не способные кардинально изменять структуру мира и в значительной мере зависящие от поддержки верующих. Ни один из них не имеет конкретного облика, не может сойти в мир в качестве [[аватар]]ы, а войны [[бог]]ов происходят в основном руками [[люди|людей]], которые помогают им, укрепляя свою веру и уничтожая прочие.
Строка 19: Строка 20:
 
==== Земли вне Ринна ====
 
==== Земли вне Ринна ====
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
* '''Рэдрикон''' — находящееся севернее границ Ринна объединение полуварварских лесных и горных общин. Фактически управляется [[друид]]ами.
 +
* '''Эридлетский лес''' (эльфийское название Эрнит-Леите), в глубине которого живут отгородившиеся от мира истинные эльфы, а на окраинах — [[полуэльф]]ы, которых люди принимают за эльфов.
 +
* '''Борганские горы''' — место расположения подземного королевства дварфов. С внешней стороны горы населены людьми Ринна и Рэдрикона. За горами находится '''Магна Аркана''' — магическая пустыня, полная заброшенных [[подземелье|подземелий]] с [[монстр]]ами и древними [[артефакт]]ами.
 +
* '''Гвенастра''' — магический летающий город, основанный Гвеном, учеником Рана. Город закрыт магическим куполом, полностью изолирующим его в пространстве-времени. Единственный известный представитель Гвенастры в Ринне — Корбулон Чародей, член совета Мудрецов.
 +
* '''Свободные города побережья''' — союз торговых городов, созданный для совместной защиты как от [[пират]]ов, так и от аристократии Ринна. Через свободные города проходит торговля (в первую очередь морская) Шандарии с Грангантером и землями за ним. Наиболее значительный город — Нералдон.
 +
* '''Аирендир''' — независимое королевство на юго-западе от Ринна, с большим процентом потомков ноблинов среди населения и высокоразвитой магической традицией. Формально монархия, власть передается по женской линии. Главное средство обороны Аирендира от агрессивных соседей — Огненная Эскадра, около двух десятков небольших [[дракон]]ов, называемых Эрдерами, на спинах которых сидят всадники.
 +
* '''Уртен''' — пустынно-степные земли, населенные орками. Их Зелёная Орда — союз родовых (племенных) поселений во главе с Вождём. В текущее время сеттинга Орда ведёт процесс объединения всех оркских племён на религиозно-этической основе Фундаментализма, учения, суть которого в священной войне орков против всех остальных рас.
 +
* '''Грангантер''' — земли к югу от Уртена, населённые темнокожими людьми, также исповедующими Фундаментализм. Жителей Грангантера ортодоксальная церковь Наивысшего не считает «настоящими» людьми.
  
 
=== Магия ===
 
=== Магия ===

Версия 13:59, 8 июня 2011

Шандарияфэнтези-сеттинг, созданный по системе «shared reality» группой игроделов-любителей во главе с Деконом (Gf user icon.gif Dekon) и Маккавити (Gf user icon.gif Makkawity). Разработка сеттинга началась в 2001 году. В мае 2011 года, после длительной паузы, работа над сеттингом была официально закрыта.

Описание сеттинга

Космогония

Мир Мараконт, в котором находится континент Шандария, был создан в процессе игры двух Элементов Эшера — Чёрного и Белого лебедей. Пятеро Созидателей дали миру форму и смысл, отделив собственно Мараконт от Дигра (небытия), создали моря и континенты, населили мир живыми существами, подарили им Патронов, а затем покинули мир. С тех пор на Мараконте правили Патроны, в принципе не способные кардинально изменять структуру мира и в значительной мере зависящие от поддержки верующих. Ни один из них не имеет конкретного облика, не может сойти в мир в качестве аватары, а войны богов происходят в основном руками людей, которые помогают им, укрепляя свою веру и уничтожая прочие.

Обитателям мира космогония представляется иначе: считается, что Создатель, также называемый Наивысшим, сотворил мир за пять дней, отделив Бытие (Мараконт) от Небытия (Дигра) и населил его разнообразными существами, в том числе людьми как самыми возлюбленными его творениями. Наивысший не имеет облика, поэтому его изображений не существует. Он не влияет на мир лично, но посылает пророков, из которых самым великим признают Рана, спасшего мир от вызванного чёрными магами орков Ледяного Дракона, чье дыхание небытия угрожало существованию всего мира.

Расы

Люди были далеко не первой расой Шандарии. Изначально долгое время на лесном континенте существовали только эльфы. Позже появилась раса ноблинов, не столь отдаленная от мира, как эльфы, и более похожая на людей. Эльфы обитали в лесу, который покрывал значительную часть континента, ноблины — в долинах вдоль рек или на островах (считается, что они были мистически связаны со стихией воды). Позже появились более молодые расы — дварфы, орки и гоблиноиды, и, наконец, люди.

География

Королевство Ринн


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Земли вне Ринна


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Рэдрикон — находящееся севернее границ Ринна объединение полуварварских лесных и горных общин. Фактически управляется друидами.
  • Эридлетский лес (эльфийское название Эрнит-Леите), в глубине которого живут отгородившиеся от мира истинные эльфы, а на окраинах — полуэльфы, которых люди принимают за эльфов.
  • Борганские горы — место расположения подземного королевства дварфов. С внешней стороны горы населены людьми Ринна и Рэдрикона. За горами находится Магна Аркана — магическая пустыня, полная заброшенных подземелий с монстрами и древними артефактами.
  • Гвенастра — магический летающий город, основанный Гвеном, учеником Рана. Город закрыт магическим куполом, полностью изолирующим его в пространстве-времени. Единственный известный представитель Гвенастры в Ринне — Корбулон Чародей, член совета Мудрецов.
  • Свободные города побережья — союз торговых городов, созданный для совместной защиты как от пиратов, так и от аристократии Ринна. Через свободные города проходит торговля (в первую очередь морская) Шандарии с Грангантером и землями за ним. Наиболее значительный город — Нералдон.
  • Аирендир — независимое королевство на юго-западе от Ринна, с большим процентом потомков ноблинов среди населения и высокоразвитой магической традицией. Формально монархия, власть передается по женской линии. Главное средство обороны Аирендира от агрессивных соседей — Огненная Эскадра, около двух десятков небольших драконов, называемых Эрдерами, на спинах которых сидят всадники.
  • Уртен — пустынно-степные земли, населенные орками. Их Зелёная Орда — союз родовых (племенных) поселений во главе с Вождём. В текущее время сеттинга Орда ведёт процесс объединения всех оркских племён на религиозно-этической основе Фундаментализма, учения, суть которого в священной войне орков против всех остальных рас.
  • Грангантер — земли к югу от Уртена, населённые темнокожими людьми, также исповедующими Фундаментализм. Жителей Грангантера ортодоксальная церковь Наивысшего не считает «настоящими» людьми.

Магия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Организации


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Временная линия сеттинга


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Игры

По Шандарии было проведено несколько форумных игр на RPG Online.

Ссылки