Masters of the Wild — различия между версиями
м (Бестиарий -> Монстрятник) |
м (категоризация, оформление) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
| тип = [[Комплит]] | | тип = [[Комплит]] | ||
− | | сеттинг = | + | | код = WTC88164 |
+ | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3]] | ||
| isbn = 0-7869-2653-8 | | isbn = 0-7869-2653-8 | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers''' ({{англ|Хозяева дикой природы}}), сокращённо '''MotW''' — [[комплит]] для [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]], посвящённый [[варвар]]ам, [[друид]]ам и [[следопыт]]ам. | |
+ | |||
+ | После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]». | ||
+ | |||
+ | == Содержание == | ||
Книга состоит из шести глав. | Книга состоит из шести глав. | ||
− | Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook ]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера. | + | Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера. |
Глава 2, «Skills and Feats», посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы. | Глава 2, «Skills and Feats», посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы. | ||
Строка 24: | Строка 29: | ||
Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными. | Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными. | ||
− | Глава 5, «Prestige Classes», содержит | + | Глава 5, «Prestige Classes», содержит [[престиж-классы]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой. | Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой. | ||
− | + | == Престиж-классы == | |
− | + | * '''[[Владыка зверей]]''' (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида [[животное|животных]] и получающий связанные с ними способности. | |
− | + | * '''[[Погибель неверных]]''' (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени. | |
− | + | * '''[[Осквернитель]]''' (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие [[скелеты]]. | |
+ | * '''[[Ищейка]]''' (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников. | ||
+ | * '''[[Снайпер лесной глуши]]''' (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» [[фэнтези]]. | ||
+ | * '''[[Мастер экзотического оружия]]''' (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами<ref>Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.</ref>. | ||
+ | * '''[[Глаз Груумша]]''' (Eye of Gruumsh) — [[орк]], ритуально лишённый одного глаза в подражание [[Груумш|своему божеству]], и получивший особые боевые умения. | ||
+ | * '''[[Охотник за врагами]]''' (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага. | ||
+ | * '''[[Отказавшийся]]''' (Forsaker) — враг любой [[магия|магии]] и охотник за заклинателями. | ||
+ | * '''[[Бешеный берсерк]]''' (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в [[ролевое сообщество|сообществе]] способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства. | ||
+ | * '''[[Геомант]]''' (Geomancer) — мистик, объединяющий магию [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений. | ||
+ | * '''[[Дурной глаз]]''' (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом. | ||
+ | * '''[[Правитель дикой природы]]''' (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности. | ||
+ | * '''[[Хозяин слизи]]''' (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них. | ||
+ | * '''[[Изменяющийся]]''' (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму. | ||
+ | * '''[[Укротитель]]''' (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными. | ||
+ | * '''[[Вихрь]]''' (Tempest) — мастер боя обеими руками. | ||
+ | * '''[[Повелитель зелени]]''' (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым. | ||
+ | * '''[[Стражник-детектив]]''' (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления. | ||
+ | * '''[[Всадник ветра]]''' (Windrider) — специалист по [[верховая езда|верховой езде]] на экзотических существах, в том числе летающих. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 59: | Строка 61: | ||
* [[Tome and Blood]] | * [[Tome and Blood]] | ||
− | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | + | == Примечания == |
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги 2002 года]] | [[Категория:Книги 2002 года]] |
Версия 11:33, 9 ноября 2011
Художник Jeff Easley | |
Год | 2002 |
---|---|
Авторы | David Eckelberry, Mike Selinker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Комплит |
Код | WTC88164 |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-2653-8 |
Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (англ. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».
Содержание
Содержание
Книга состоит из шести глав.
Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook»), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.
Глава 2, «Skills and Feats», посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
Глава 5, «Prestige Classes», содержит престиж-классы.
Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.
Престиж-классы
- Владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности.
- Погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени.
- Осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты.
- Ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
- Снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези.
- Мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1].
- Глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения.
- Охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага.
- Отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями.
- Бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства.
- Геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений.
- Дурной глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом.
- Правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности.
- Хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них.
- Изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму.
- Укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными.
- Вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками.
- Повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым.
- Стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления.
- Всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.
См. также
Примечания
- ↑ Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.