Masters of the Wild — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Незакончено, допишу позже.)
 
(Заготовка снята.)
Строка 16: Строка 16:
 
Книга состоит из шести глав.
 
Книга состоит из шести глав.
  
Глава 1, «Nature’s Lore»,
+
Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook ]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера.
  
Глава 2, «Skills and Feats»,
+
Глава 2, «Skills and Feats», посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
  
Глава 3, «Tools of the Trade»,
+
Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
  
Глава 4, «Animals»,
+
Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|бестиарий третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
  
Глава 5, «Prestige Classes»,
+
Глава 5, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов:
 +
* владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида [[животное|животных]] и получающий связанные с ними способности;
 +
* погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени;
 +
* осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие [[скелет]]ы;
 +
* ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников;
 +
* снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» [[фэнтези]];
 +
* мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами<ref>Этот же престиж-класс в D&D 3.5 претерпел существенные изменения.</ref>;
 +
* глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — [[орк]], ритуально лишённый одного глаза в подражание [[Груумш|своему божеству]], и получивший особые боевые умения;
 +
* охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага;
 +
* отказавшийся (Forsaker) — враг любой [[магия|магии]] и охотник за заклинателями;
 +
* бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в [[ролевое сообщество|сообществе]] способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства;
 +
* геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений;
 +
* злой глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом;
 +
* правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности;
 +
* хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них;
 +
* изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму;
 +
* укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными;
 +
* вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками;
 +
* повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым;
 +
* стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления;
 +
* всадник ветра (Windrider) — специалист по [[верховая езда|верховой езде]] на экзотических существах, в том числе летающих.
  
Глава 6, «Spells»,
+
Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой.
 
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]».
 
После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]».

Версия 16:32, 18 мая 2011

Masters of the Wild
MotW.jpg
Художник Jeff Easley
Год2002
АвторыDavid Eckelberry, Mike Selinker
ИздательWizards of the Coast
ТипКомплит
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-2653-8

WTC88164 Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (англ. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.

Книга состоит из шести глав.

Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook »), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.

Глава 2, «Skills and Feats», посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.

Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.

Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет бестиарий третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.

Глава 5, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов:

  • владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности;
  • погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени;
  • осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты;
  • ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников;
  • снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези;
  • мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1];
  • глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения;
  • охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага;
  • отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями;
  • бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства;
  • геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений;
  • злой глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом;
  • правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности;
  • хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них;
  • изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму;
  • укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными;
  • вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками;
  • повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым;
  • стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления;
  • всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.

Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.

После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».

Примечания

  1. Этот же престиж-класс в D&D 3.5 претерпел существенные изменения.

См. также