Целитель — различия между версиями
(не только D&D, категоризация, убрала каталожный код в сноску - он говорит о чём-то только специалистам, а так даже ссылка есть.) |
м (категоризация) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Архетипы]] |
Текущая версия на 03:19, 26 февраля 2012
Целитель (англ. Healer) — класс в разных редакциях Dungeons & Dragons, специализирующийся на лечении.
AD&D2[править]
Во второй редакции AD&D целитель — один из классов неигровых персонажей, описанных в книге «Sages & Specialists»[1]. В отличие от традиционных жрецов и паладинов, исцеляющих благодаря милости своего божества, целители используют сугубо мирские средства, что делает их особо удобными в таких сеттингах, как Spelljammer.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.5[править]
В Dungeons & Dragons 3.5-й редакции целитель — один из базовых классов, специализующийся на лечебной магии. Целитель появился в единственной книге — «Miniatures Handbook» (2003 год).
Целители — божественные заклинатели, сходные по своим силам со жрецами, но специализующиеся на лечении ран и снятии таких состояний, как парализация. Целители получают небесного компаньона (по умолчанию — небесного единорога; на более высоких уровнях предлагаются также ламмасу, некоторые варианты сфинксов и коатль). По мере роста в уровне целители получают всё более и более сильные способности лечения, вплоть до истинного воскрешения (true ressurection). В отличие от жрецов, целители не могут изгонять нежить.
Ограничения для этого класса включают доброе мировоззрение, обязанность не отказывать в помощи никакому доброму существу и запрет на ношение металлических доспехов и любых щитов. Кроме того, целителю требуются два высоких атрибута: мудрость, от которой зависит количество заклинаний в день, и харизма, определяющая эффективность заклинаний.
Примечания[править]
- ↑ Каталожный код TSR 2164 DMGR8