Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Warcraft (WoW; русск. world - мир; warcraft — военное ремесло) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игр серии происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. Действие World of Warcraft происходит через десять лет после событий, на которых окончилась Warcraft III: The Frozen Throne.
+
'''Вселенная Warcraft''' — [[вымышленная вселенная]] компьютерных игр из серии [[Warcraft]]. Выдержана в стиле [[фэнтези]]. Включает в себя миры [[Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]) и [[Дренор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]].
  
Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире[2]. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру[3], 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 11 миллионов[4], а 23 декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек[5]. Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.[6]
+
== Игры из вселенной Warcraft ==
Warcraft (WoW; русск. world - мир; warcraft — военное ремесло) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игр серии происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. Действие World of Warcraft происходит через десять лет после событий, на которых окончилась Warcraft III: The Frozen Throne.
+
=== Компьютерные игры ===
 +
==== WarCraft: Orcs and Humans ====
 +
{{main|Warcraft: Orcs & Humans}}
 +
[[Изображение:Warcraft 1 screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft: Orcs and Humans (1994)]]
 +
[[WarCraft: Orcs and Humans]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994]] году для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «[[Warhammer Fantasy]]», но разногласия с «[[Games Workshop]]» привели к созданию отдельной вселенной.
  
Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире[2]. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру[3], 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 11 миллионов[4], а 23 декабря 2008 года 11,5 миллионов человек[5]. Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.[6]
+
==== WarCraft II ====
 +
{{main|Warcraft II: Tides of Darkness}}
 +
[[Изображение:Warcraft 2 screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
 +
[[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в декабре [[1995]] года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]]) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
 +
Подробнее: [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]]
 +
 
 +
В мае [[1996]] было выпущено дополнение [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]], включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей.
 +
Подробнее: [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]]
 +
 
 +
В [[1999]] году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]], включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.net|Battle.Net]].
 +
 
 +
Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный [[Warcraft II: Tides of Darkness|WarCraft II]] плюс дополнение [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal|Beyond the Dark Portal]], кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.
 +
 
 +
Также русскими умельцами были созданы карты в стиле [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] на движке [[Warcraft III]]
 +
 
 +
==== WarCraft III ====
 +
{{main|Warcraft III: Reign of Chaos}}
 +
[[Warcraft III: Reign of Chaos]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
 +
Подробнее: [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]].
 +
 
 +
В июле [[2003]] года вышло дополнение [[Warcraft_III#Expansion_set|The Frozen Throne]]. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]] также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).[[Изображение:Warcraft III.jpg|thumb]]
 +
 
 +
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
 +
{{main|Warcraft Adventures: Lord of the Clans}}
 +
Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
 +
Подробнее: [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]].
 +
 
 +
==== World of Warcraft ====
 +
{{main|World of Warcraft}}
 +
[[World of Warcraft]] — [[MMORPG|массовая многопользовательская он-лайн RPG]], выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре [[2004]] года для Windows и Macintosh.
 +
Подробнее: [[World of Warcraft]].
 +
В 2007 году вышло дополнение к игре — The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк [[Запределье]]. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — Wrath of the Lich King.
 +
На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек.
 +
 
 +
=== Настольные игры ===
 +
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] — кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]
 +
* [[Warcraft: The Board Game]]
 +
 
 +
=== Коллекционные карточные игры (Trading Card Games) ===
 +
[[World of Warcraft Trading Card Game]] — [[коллекционная карточная игра]], аналог [[Magic: The Gathering]] во вселенной [[Warcraft]]. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.
 +
 
 +
Выпущено несколько [[стартовая колода|стартовых колод]] и соответствующих серий [[бустер]]ов:
 +
* [[World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth]]
 +
* [[World of Warcraft TCG: Drums of War]]
 +
* [[World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan]]
 +
* [[World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer]]
 +
* [[World of Warcraft TCG: March of the Legion]]
 +
 
 +
По отдельным правилам проводятся [[рейд]]ы для нескольких игроков:
 +
* [[World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair]]
 +
* [[World of Warcraft TCG: Molten Core]]
 +
 
 +
=== Книги ===
 +
* ''[[Warcraft: Месть орков]]''
 +
* ''[[Warcraft: Повелитель кланов]]''
 +
* ''[[Warcraft: Of Blood and Honor]]''
 +
* ''[[Warcraft: Последний Страж]]''
 +
* ''[[Warcraft: War of the Ancients Trilogy]]''
 +
* ''[[Warcraft: The Sunwell Trilogy]]''
 +
* ''[[World of Warcraft: Cycle of Hatred]]''
 +
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Horde]]''
 +
* ''[[World of Warcraft: Tides of Darkness]]''
 +
* ''[[World of Warcraft: Beyond the Dark Portal]]''
 +
* ''[[Warcraft: Night of the Dragon]]''
 +
* ''[[Warcraft: The Frozen Throne]]''
 +
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Lich King]]''
 +
 
 +
=== Фильм ===
 +
В мае 2006 года, компания [[Legendary Pictures]] приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.<ref>{{cite news | author=Pamela McClintock | coauthors=Ben Fritz | url=http://www.variety.com/article/VR1117942792.html?categoryid=13&cs=1 | title=Brave new 'World' | publisher=[[Variety (magazine)|Variety]] | date=[[2006-05-08]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.<ref>{{cite news | author=Borys Kit | url=http://www.hollywoodreporter.com/h/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1002464761 | title=Legendary enters world of 'Warcraft' | publisher=[[The Hollywood Reporter]] | date=[[2006-05-09]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов [[Доллар США|долларов]].<ref>{{cite news | author=Tal Blevins | url=http://movies.ign.com/articles/727/727873p1.html | title=GC 2006: ''Warcraft'' Movie Update | publisher=[[IGN]] | date=[[2006-08-24]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref>
 +
 
 +
В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.<ref>{{cite news | author=Brandon Sheffield | coauthors=Brandon Boyer | url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14491 | title=H&G: Tull Talks ''World of Warcraft'' Film | publisher=GamaSutra.com | date=[[2007-06-29]] | accessdate=2007-07-06 }}</ref>
 +
 
 +
За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Симсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков».
 +
 
 +
В августе 2007 года на [[BlizzCon]]'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.<ref>{{cite news | author=Paul Hayes | url=http://warcraft.moviechronicles.com/2007-08/warcraft-movie-at-blizzcon-2007 | title=Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007 | publisher=Movie Chronicles | date=[[2007-08-05]] | accessdate=2007-08-05 }}</ref>
 +
 
 +
В свете недавних событий стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила [[Сэм Рэйми|Сэму Рэйми]]. Последний подписал контракт на постановку фильма «[[Warcraft]]» – экранизацию культовой игровой франшизы [[World of Warcraft]], сообщает Variety. Помимо режиссера трилогии «[[Человек-паук]]», кинокомпания пригласила в творческую группу продюсера «Темного рыцаря» Чарльза Ровена.
 +
 
 +
«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, — сказал Рэйми. — Мне не терпится поскорее начать работать с его знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».
 +
 
 +
В планах [[Рэйми, Сэм|Сэма Рэйми]] — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.
 +
 
 +
На сайте Internet Movie Database (IMDB) появились дополнительные подробности о фильме по вселенной Warcraft, первой из которых является дата релиза фильма — 2011 год, а вторая — его название — «Warcraft: The Rise of the Lich King».
 +
 
 +
Описанная выше информация не является официальной, но, поскольку никаких анонсов от создателей фильма еще не было, обозреватели с WorldofWar.net выстроили несколько предположений:
 +
* В соответствии с IMDB фильм выйдет в 2011-м году.
 +
* Название говорит само за себя — сюжет фильма будет базироваться на основе новеллы Кристи Голдена (Christie Golden) «World of Warcraft: Rise of the Lich King», в которой встречаются многочисленные отсылки к событиям Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne.
 +
* Основное действующее лицо, как можно догадаться, — [[Артас Менетил]], самая яркая и привлекающая внимание аудитории фигура, — как для фанатов вселенной Warcraft, игроков MMORPG, так и просто для поклонников жанра [[фэнтези]]. Как известно, жизнь Артаса была весьма трагичной и ставила его перед тяжёлым выбором — остаться человеком или продать свою душу в обмен на могущество, которое позволило бы уничтожить врагов, разрушающих его родину. Как мы знаем, в итоге это позволило Артасу, завладев рунным клинком [[Фростморн]]ом, погубить его многострадальный народ, обратив почти всех жителей Лордерона в нежить и тем самым поставив их на службу к Королю Мёртвых.
 +
 
 +
== География ==
 +
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.
 +
 
 +
== Мир Азерот ==
 +
{{чистить}}
 +
[[Изображение:260px-Azeroth world.jpg|thumb]]
 +
[[Изображение:Map-of-easternkingdoms.jpg|thumb]]
 +
[[Изображение:Калимдор.jpg|thumb]]
 +
[[Изображение:Northrend.jpg|thumb]]
 +
Азерот представляет собой планету, напоминающую [[Земля|Землю]]. Большая часть игр [[Warcraft]] происходит именно на этой планете.
 +
 
 +
Мир Азерота включает в себя три крупных [[континент]]а:
 +
*[[Калимдор]] ({{lang-en|Kalimdor}});
 +
*[[Восточные королевства]] ({{lang-en|The Eastern Kingdoms}});
 +
*[[Нордскол]] ({{lang-en|Northrend}}).
 +
 
 +
Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент [[Лордерон]]. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с [[Колодец Вечности|Колодцем Вечности]] в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.
 +
 
 +
=== История Азерота ===
 +
В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан [[Аман'тул]], брат [[Саргерас]]а, выбрал бронзового дракона [[Ноздорму]] и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу [[Алекстраза|Алекстразу]] и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу [[Изера_(Warcraft)|Изеру]], младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна ({{lang-en|The Emerald Dream}}). Титан Норганнон избрал голубого дракона [[Малигос]]а для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона [[Нелтарион]]а для охраны земли.
 +
 
 +
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
 +
 
 +
Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж ({{lang-en|Qiraj}}) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.
 +
 
 +
Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился [[Колодец Вечности]], развили свою огромную магическую империю.
 +
 
 +
[[Пылающий Легион]] вторгся в Азерот в результате [[Warcraft: War of the Ancients Trilogy|Войны Древних]]. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка [[Калимдор]]а отделились другие материки: [[Восточные королевства]] и [[Нордскол]].
 +
 
 +
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев [[Друиды|друидической]] магии, и [[Высшие эльфы|высших эльфов]]. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере [[Лордерон]]а и создали своё собственное могущественное государство — [[Кель'Талас]]. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.
 +
 
 +
Тем временем эредар [[Кил'джеден]] заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.
 +
 
 +
Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне [[Нер'зул|Короля Мертвых]], создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц [[Артас|Артас Менетил]] сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона [[Тикондрус]] уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая [[Луносвет]], осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.
 +
 
 +
==== Столичные города ====
 +
* [[Дарнасс]] (Darnassus)
 +
* [[Стальгорн]] (Ironforge)
 +
* [[Оргриммар]] (Orgrimmar)
 +
* [[Штормград]] (Stormwind)
 +
* [[Громовой Утёс]] (Thunder Bluff)
 +
* [[Подгород]] (Undercity)
 +
* [[Экзодар]] (Exodar)
 +
* [[Луносвет]] (Silvermoon)
 +
 
 +
==== Основные расы ====
 +
* [[Кровавые эльфы (Warcraft)|Кровавые эльфы]]
 +
* [[Гномы (Warcraft)|Гномы]]
 +
* [[Дварфы (Warcraft)|Дворфы]]
 +
* [[Ночные эльфы (Warcraft)|Ночные эльфы]]
 +
* [[Люди (Warcraft)|Люди]]
 +
* [[Таурены]]
 +
* [[Тролли (Warcraft)|Тролли]]
 +
* [[Нежить (Warcraft)|Нежить]] — [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрекшиеся]] и [[Плеть (Warcraft)|Плеть]]; мёртвые, поднятые [[некромант]]ами
 +
* [[Орки (Warcraft)|Орки]] — раса из мира [[Дренор]]а
 +
* [[Дренеи]] [[эредар]]ы, бежавшие от власти [[Саргерас]]а
 +
 
 +
== Мир [[Дренор]] ==
 +
Дренор (называемый также Запредельем (англ: Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]] и других похожих на них рас ([[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских гигантов и [[Дренеи|дренеев]]), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
 +
 
 +
Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
 +
 
 +
Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
 +
 
 +
Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей [[Гул'дан]] описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы [[Орки Скверны|орками Скверны]], возглавляемыми [[Владыки Преисподней|Владыкой Преисподней]] [[Список персонажей Warcraft#Магтеридон|Магтеридоном]], который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.
 +
 
 +
Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона [[Иллидан]]ом, [[Кровавые эльфы (Warcraft)|эльфами крови]] и [[Наги (Warcraft)|нагами]].
 +
 
 +
Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как [[Внешний Мир (Warcraft)|Внешний Мир]]. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.
 +
 
 +
=== Народы Дренора ===
 +
Исконные расы мира Дренор:
 +
* [[Орки (Warcraft)|Орки]]
 +
* [[Огры (Warcraft)|Огры]]
 +
* [[Дренеи]]
 +
* Дренорские [[гиганты]]<ref>Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.</ref>
 +
* [[Гронны]]
 +
* Араккоа (птицелюды)
 +
* Эфиры — астральные путешественники
 +
Единственное упоминание о '''дренорских людях''' (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (''The Last Guardian''), где о них говорится как о предках полуорка [[Гарона (Warcraft)|Гароны]], которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала.
 +
 
 +
На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.
 +
 
 +
== Воронка Пустоты и Потусторонье ==
 +
Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты ({{lang-en|Twisting Nether}}). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты  бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.
 +
 
 +
У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом [[космос]]а, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» ({{lang-en|The Great Dark Beyond}}), или просто «Потусторонье» ({{lang-en|The Beyond}}). [[Гул'дан]] описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.
 +
 
 +
=== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ===
 +
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
 +
* [[Расы Warcraft#Эредар|Эредар]]
 +
* [[Расы Warcraft#Натрезим|Натрезим]]
 +
* [[Владыки Преисподней]]
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Расы Warcraft]]
 +
* [[Список персонажей Warcraft]]
 +
* [[Классы (World of Warcraft)]]
 +
* [[Организации Warcraft]]
 +
* [[Волшебные предметы Warcraft]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
=== Официальные ресурсы ===
 +
* [http://www.blizzard.com/war3/ Warcraft III] на сайте компании Blizzard
 +
* [http://us.blizzard.com/support/article.xml?articleId=21220 Патчи для Warсraft III: Reign of Chaos]
 +
* [http://www.shakes-and-fidget.com/ Комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» по World of Warcraft]{{ref-de}}
 +
* [http://www.sonsofthestorm.com/ Sons of the Storm]{{ref-en}} — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье.
 +
* [http://www.blizzard.com/us/inblizz/awards.html Награды, полученные играми серии WarCraft на официальном сайте Blizzard]
 +
* [http://www.battle.net/ Battle.net] — бесплатный игровой сервер для игр от Blizzard Entertainment
 +
* [http://entertainment.upperdeck.com/wow/ Upper Deck Entertainment] — разработчик [[коллекционная карточная игра|коллекционных карточных игр]] по вселенной [[Warcraft]], а также [[World of Warcraft: Miniatures Game]]
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
{{Warcraft}}
 +
{{География вселенной Warcraft}}
 +
 
 +
{{rq|source}}
 +
[[Категория:Warcraft| ]]
 +
[[Категория:Вымышленные вселенные]]
 +
 
 +
[[bg:Warcraft]]
 +
[[br:Warcraft]]
 +
[[ca:Warcraft]]
 +
[[cs:Warcraft]]
 +
[[da:Warcraft]]
 +
[[de:Warcraft]]
 +
[[en:Warcraft (series)]]
 +
[[es:Warcraft]]
 +
[[fi:Warcraft]]
 +
[[fr:Warcraft]]
 +
[[gl:Warcraft]]
 +
[[he:וורקראפט (סדרת משחקים)]]
 +
[[id:Warcraft]]
 +
[[it:Warcraft]]
 +
[[ja:ウォークラフト]]
 +
[[lt:Warcraft (serija)]]
 +
[[nl:Warcraft]]
 +
[[nn:Warcraft]]
 +
[[no:Warcraft universet]]
 +
[[pl:Warcraft]]
 +
[[pt:Warcraft]]
 +
[[simple:Warcraft]]
 +
[[sk:Warcraft (séria)]]
 +
[[sr:Warcraft]]
 +
[[sv:Warcraft]]
 +
[[tr:Warcraft (seri)]]
 +
[[zh:魔兽争霸系列]]
  
 
== География ==
 
== География ==

Версия 22:12, 25 ноября 2009

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой.

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

WarCraft: Orcs and Humans

Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans
Файл:Warcraft 1 screenshot.png
WarCraft: Orcs and Humans (1994)

WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.

WarCraft II

Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness
Файл:Warcraft 2 screenshot.png
WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени, выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness

В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX, включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.

Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.

Также русскими умельцами были созданы карты в стиле WarCraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III

WarCraft III

Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

World of Warcraft

Основная статья: World of Warcraft

World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре — The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Запределье. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — Wrath of the Lich King. На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек.

Настольные игры

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Gameколлекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

Книги

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[3]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[4]

За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Симсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков».

В августе 2007 года на BlizzCon'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[5]

В свете недавних событий стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми. Последний подписал контракт на постановку фильма «Warcraft» – экранизацию культовой игровой франшизы World of Warcraft, сообщает Variety. Помимо режиссера трилогии «Человек-паук», кинокомпания пригласила в творческую группу продюсера «Темного рыцаря» Чарльза Ровена.

«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, — сказал Рэйми. — Мне не терпится поскорее начать работать с его знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».

В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

На сайте Internet Movie Database (IMDB) появились дополнительные подробности о фильме по вселенной Warcraft, первой из которых является дата релиза фильма — 2011 год, а вторая — его название — «Warcraft: The Rise of the Lich King».

Описанная выше информация не является официальной, но, поскольку никаких анонсов от создателей фильма еще не было, обозреватели с WorldofWar.net выстроили несколько предположений:

  • В соответствии с IMDB фильм выйдет в 2011-м году.
  • Название говорит само за себя — сюжет фильма будет базироваться на основе новеллы Кристи Голдена (Christie Golden) «World of Warcraft: Rise of the Lich King», в которой встречаются многочисленные отсылки к событиям Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne.
  • Основное действующее лицо, как можно догадаться, — Артас Менетил, самая яркая и привлекающая внимание аудитории фигура, — как для фанатов вселенной Warcraft, игроков MMORPG, так и просто для поклонников жанра фэнтези. Как известно, жизнь Артаса была весьма трагичной и ставила его перед тяжёлым выбором — остаться человеком или продать свою душу в обмен на могущество, которое позволило бы уничтожить врагов, разрушающих его родину. Как мы знаем, в итоге это позволило Артасу, завладев рунным клинком Фростморном, погубить его многострадальный народ, обратив почти всех жителей Лордерона в нежить и тем самым поставив их на службу к Королю Мёртвых.

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Шаблон:Чистить

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента:

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол.

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.

Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.

Столичные города

Основные расы

Мир Дренор

Дренор (называемый также Запредельем (англ: Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул'дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Воронка Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул'дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Примечания

  1. Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
  2. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
  3. Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
  4. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
  5. Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
  6. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.

Шаблон:Warcraft Шаблон:География вселенной Warcraft

Шаблон:Rqbg:Warcraft br:Warcraft ca:Warcraft cs:Warcraft da:Warcraft de:Warcraft en:Warcraft (series) es:Warcraft fi:Warcraft fr:Warcraft gl:Warcraft he:וורקראפט (סדרת משחקים) id:Warcraft it:Warcraft ja:ウォークラフト lt:Warcraft (serija) nl:Warcraft nn:Warcraft no:Warcraft universet pl:Warcraft pt:Warcraft simple:Warcraft sk:Warcraft (séria) sr:Warcraft sv:Warcraft tr:Warcraft (seri) zh:魔兽争霸系列

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Шаблон:Чистить

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента:

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол.

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.

Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.

Столичные города

Основные расы

Мир Дренор

Дренор (называемый также Запредельем (англ: Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул'дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Воронка Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул'дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Примечания

  1. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.

Шаблон:Warcraft Шаблон:География вселенной Warcraft

Шаблон:Rqbg:Warcraft br:Warcraft ca:Warcraft cs:Warcraft da:Warcraft de:Warcraft en:Warcraft (series) es:Warcraft fi:Warcraft fr:Warcraft gl:Warcraft he:וורקראפט (סדרת משחקים) id:Warcraft it:Warcraft ja:ウォークラフト lt:Warcraft (serija) nl:Warcraft nn:Warcraft no:Warcraft universet pl:Warcraft pt:Warcraft simple:Warcraft sk:Warcraft (séria) sr:Warcraft sv:Warcraft tr:Warcraft (seri) zh:魔兽争霸系列