Уровни ранений — различия между версиями
м |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== В разных системах == | == В разных системах == | ||
− | == [[ | + | === [[Ars Magica]] === |
− | == [[D&D]] == | + | === [[Star Wars RPG]] === |
− | В четвёртой редакции | + | |
+ | === [[D&D]] === | ||
+ | В [[D&D4|четвёртой редакции D&D]] разработчики, по слухам, собирались использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья<ref>http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=3096805</ref> и повторяющую таковую из [[SWSE]]. Но, в результате, осталось только состояние bloodied наступающие при потере половины [[хит]]ов: состояние может давать положительные [[бонус]]ы как самому персонажу, так и его противникам, в зависимости от способностей. | ||
== Источники == | == Источники == |
Версия 01:41, 5 января 2009
Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).
Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
В разных системах
Ars Magica
Star Wars RPG
D&D
В четвёртой редакции D&D разработчики, по слухам, собирались использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья[1] и повторяющую таковую из SWSE. Но, в результате, осталось только состояние bloodied наступающие при потере половины хитов: состояние может давать положительные бонусы как самому персонажу, так и его противникам, в зависимости от способностей.