Ролевая игра живого действия — различия между версиями
(→Городские игры) |
(→Особенности) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Особенности== | ==Особенности== | ||
− | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», | + | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств: |
+ | * необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения [[Правила (ролевые игры)|правил]]; | ||
+ | * возможных неотложных пожизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры; | ||
+ | * пожизнёвого общения между игроками, в том числе во время [[Алкотуризм|ночных посиделок у костра]]; | ||
+ | * формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример - [[Манчкинизм|манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры. | ||
− | Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[боевые правила (ролевые игры)|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т.д.). | + | [[Правила (ролевые игры)|Правила игры]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[боевые правила (ролевые игры)|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т.д.). |
Персонаж или роль игрока обычно обговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написаные роли (также называющиеся "загруз", "вводная"), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется "автовводной"). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. | Персонаж или роль игрока обычно обговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написаные роли (также называющиеся "загруз", "вводная"), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется "автовводной"). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. |
Версия 16:27, 21 ноября 2006
Ролевые игры живого действия — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
Содержание
Особенности
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
- необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил;
- возможных неотложных пожизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
- пожизнёвого общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
- формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример - манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т.д.).
Персонаж или роль игрока обычно обговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написаные роли (также называющиеся "загруз", "вводная"), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется "автовводной"). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
- Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/пероснажей
- Цели и задачи персонажа.
- Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
- Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
- Биография персонажа, ее ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные "Он твой брат, ты его ненавидишь", так и косвенные "У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь").
- Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
- ТТХ персонажа
Классификация
Павильонная ролевая игра
Павильонные РИ (другое название - кабинетки) названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры - 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но может достигать и 24 часов. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи словестной игры. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые "театралки" или "мистериалки") и чисто информационные, так называемые "информационки" или "лангедо'ки" (по названию одной из самых известных первых павильоных игр. В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для "мистериалок" характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В "информационках" ситуация обратная - практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует. Вообще, о драматическом и информационном пластах игры далее будет отдельный разговор. Мы считаем, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться. То же самое можно сказать не только о "лангедоках", но именно в них это разделение достигло столь заметных крайностей, что выделилось в самостоятельные виды.
Для лангедоков характерны следующие моменты:
- Все роли придуманы мастером.
- Каждый персонаж имеет цели и задачи, определенные его ролью.
- Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
- Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
- Время для выполнения целей ограничено.
- Так как напряженность игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
Отдельным видом павильонных игр являются так называемые "камеральные" игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учереждения. Обычная продолжительность таких игр - от 24 часов до трех суток.
Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте - полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определенного антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до четырех суток. Численность участников колеблется от 50 до 2800 человек, в среднем от 100 до 300 человек. Сюжеты могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т.д, но наиболее часто используются события реальной истории или фэнтезийные сюжеты, реже - "техногенные" (фантастические) сюжеты. В последнее время набирают популярность игры, отображающие мирную, светскую жизнь, привлекающие внимание балами и светскими раутами, для чего участники изучают танцы в Школах Старинных Танцев, студиях и т.д.
Из особенностей можно выделить следующие:
- Театральность (отыгрыш). Участники полевой Игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа Игры, в соответствии с реалиями игрового мира.
- Условность. Действия, совершенные по игре, являются условными - "убийство" отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговоренным в правилах действием, совершенным безопасным оружием (иди ядом - например, лимонной кислотой), после чего человек изображает "смерть"; экономика Игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в "кабаках" или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например "починку" оружия, "сломанного" в бою и т.д.
- Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, - полигон не бесконечный, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр.
- Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
- Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
- Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в "полях", то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Городские игры
Среди городских игр можно выделить два класса игр - локальные игры и игры реального времени.
Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, боёвку и т.д. Продолжительность подобных игр - 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр - 100-200 человек.
Городские игры[1] реального времени - это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где-то между полевыми и "лангедоками", причем ближе к последним. Число участников от 10 до 50, время проведения 1-6 недель.
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:
- Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на пары. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
- Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
- Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему "по игре это или нет". Особенно если речь идет о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям.
- Таким образом, оптимальными, на наш взгляд, сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («люди в черном», дозоры (по мотивам произведений Лукяненко), вампиры и т.п.).
- Другое отличие городских игр — длительность игры — дает определенные преимущества. Как правило, игрок действует без жестких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперед. С одной стороны, это придает действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. А с другой - игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
Балы, бальные танцы
Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к Ролевым Играм и потому должны быть также упомянуты. Суть Бала — Бал, то есть сочетание старинных танцев (Полонез, Менуэт, Кадриль, Брандль, Кастерват, Вальс, Алеманда и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для РИ. На Балу, как и на Игре, люди находятся в выдуманной роли, причем выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответсвовать эпохе данного Бала. На Балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать. Большинство участников балов занимается в Школах Старинного Танца, художественных студиях и т. д. Разумеется, помимо танцев во время Бала происходят и другие мероприятия, приличиствующие Балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актеров, певцов, театральные постановки.
Примечания
- ↑ Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».
Ссылки
- http://www.rpg.ru/rpg rpg.ru - крупнейший в рунете сайт о ролевых играх живого действия
- http://ru_lrpg.livejournal.com - сообщество в ЖЖ по полигонным играм
- http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - календарь полигонных игр на сайте мастерской группы "Александр VI"
- http://www.roleplay.ru/calendar - календарь полигонных игр на roleplay.ru
- http://zabzamok.org.ru - материалы по организации и обеспечению полигонных игрbg:ЛАРП
cs:LARP cv:Чĕрĕлле иртерекен сăнарлă вăйăсем da:Live-rollespil de:Live Action Role Playing en:Live action role-playing game es:Rol en vivo et:LARP fi:Live-roolipelaaminen fr:Jeu de rôle grandeur nature it:Gioco di ruolo dal vivo lt:LARP nl:Live Action Role Playing Game no:Laiv pl:LARP pt:Live action sv:Levande rollspel zh:臨場動態角色扮演遊戲