Игромеханика — различия между версиями
(А давайте, специально провокационно-неправильные заготовки писать? ;)) |
(+категория, небольшие правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Игромеханика''' | + | '''Игромеханика''' — математическая модель, обсчитывающая отношения [[персонаж]]а с [[игровой мир|игровым миром]]. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется. |
== Назначение и необходимость == | == Назначение и необходимость == | ||
− | Игромеханика предназначенна для облегчения труда | + | Игромеханика предназначенна для облегчения труда [[мастер]]а по [[моделирование|моделированию]] игрового мира, а также для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как «Мой персонаж не мог погибнуть! Он же [[камикадзе]]! Это же элитная группа!»). |
− | Между тем, в некоторых [[система | + | Между тем, в некоторых [[система]]х игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными [[словеска]]м, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил. |
− | + | Для большинства систем игромеханика всё же является неотъемлемой частью. | |
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 14:10, 10 сентября 2007
Игромеханика — математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
Назначение и необходимость
Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по моделированию игрового мира, а также для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как «Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!»).
Между тем, в некоторых системах игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными словескам, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.
Для большинства систем игромеханика всё же является неотъемлемой частью.