Подземелье — различия между версиями
м (внутренняя ссылка) |
м (→Гигаксианское подземелье: +перенаправление, грамматика) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | ||
− | == | + | == Гайгэксианское подземелье == |
− | Один из пионеров ролевого хобби | + | {{перенаправление|Гайгэксианское подземелье}} |
− | * | + | Один из пионеров ролевого хобби [[Гэри Гайгэкс]] был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или [[монстр]], или [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), или [[сокровище]]. |
− | * | + | |
− | * | + | У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты: |
− | * | + | * Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному. |
− | * | + | * Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью. |
− | * | + | * Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами. |
− | * | + | * Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках. |
+ | * Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа. | ||
+ | * Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы. | ||
+ | * Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»). | ||
== Мегаподземелья == | == Мегаподземелья == |
Версия 23:38, 9 февраля 2012
Подземелье (англ. dungeon, данжен) — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
Гайгэксианское подземелье
- На этот раздел есть перенаправление: Гайгэксианское подземелье.
Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или монстр, или ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), или сокровище.
У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
- Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
- Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
- Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами.
- Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
- Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
- Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
- Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
Мегаподземелья
- Джозеф Блох, Замок безумного архимага, http://greyhawkgrognard.blogspot.com
- Майкл Кёртис, Stonehell, http://poleandrope.blogspot.com
- Энди Коллинз, Dungeon Delve, http://www.wizards.com/dnd/DnD_Dungeon_Delve_Downloads.asp