Лавикандия — различия между версиями
м (викификация) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
[[Файл:Логотип_Лавикандии.jpg|frame|Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии]] | [[Файл:Логотип_Лавикандии.jpg|frame|Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии]] | ||
+ | '''Лавикандия: Небо и долг''' — русскоязычная некоммерческая [[ролевая игра]], основная на собственной [[система|системе]] и оригинальном [[сеттинг]]е. | ||
− | Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В апреле 2011 была опубликована третья книга проекта | + | Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В апреле 2011 была опубликована третья книга проекта — «Книга домов», рассказывающая подробности и детали о домах [[империя|империи]]. В июне 2011 на сайте проекта была вывешена четвертая «Книга империи», содержащая описания государственной системы, колоний, природы, культуры и ряда других важных элементов сеттинга. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги. |
Авторы и разработчики принципиально отказались от коммерческого издания книги, чтобы сделать ее максимально доступной для читателей. | Авторы и разработчики принципиально отказались от коммерческого издания книги, чтобы сделать ее максимально доступной для читателей. | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Механика == | |
+ | [[Игромеханика|Игровая механика]] «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к [[Лёгкая система|легким системам]]. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчета [[боёвка|боевых столкновений]], [[магия]] во многом оставлена на фантазию [[игрок]]ов, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами, используется всего две [[атрибут|характеристики]] (Крепость и [[Ловкость]]), которые выставляются [[мастер]]ом в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике. | ||
− | + | В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа [[навык]]ов, а основанная на [[дайс|шестигранных кубиках]] (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна. | |
− | + | Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «[[Интеллект]]а» или «[[Харизма|Харизмы]]», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трепа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит [[На усмотрение мастера|от решений мастера]] и готовности игроков [[хороший игрок|помогать, а не бороться с ним]]. | |
− | |||
− | + | == Сеттинг == | |
+ | Сравнительная простота системы, однако, искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия [[специфика сеттинга|отличается]] тем, что населена не людьми, а несколькими видами [[антропоморф]]ных [[животное|животных.]] Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом). | ||
− | + | Так же представители некоторых домов обладают определенными [[способность|сверхъестественными способностями]]. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, [[дракон]]ов или [[привидение|привидений]], мир «Лавикандии» предельно далеко от [[мистика|мистическо-оккультной]] ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, [[маг]]и-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учеными и т. п. | |
− | + | Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний [[антураж]], и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу. | |
− | Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, отыгрыш большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для | + | == Специфика == |
+ | |||
+ | Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, [[отыгрыш]] большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для [[детектив]]ных и [[Социалка|социальных]] [[сюжет]]ов, и если [[приключение|приключенческие]] сюжеты еще могут быть реализованы в ее рамках, то основанным [[зачистка подземелий|преимущественно на сражениях и стычках]] [[модуль|модулям]] место в ней уже не найдется. | ||
Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени. | Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени. | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | + | * [http://www.lavikandia.ru/ Сайт игры] | |
− | [http://www.lavikandia.ru/ Сайт игры] | + | * [http://www.lavikandia.ru/kniga-igroka Книга игрока] |
− | + | * [http://www.lavikandia.ru/spravochnik-mastera Справочник мастера] | |
− | [http://www.lavikandia.ru/kniga-igroka Книга игрока] | + | * [http://www.lavikandia.ru/kniga-domov Книга домов] |
− | + | * [http://www.lavikandia.ru/kniga-imperii Книга империи] | |
− | [http://www.lavikandia.ru/spravochnik-mastera Справочник мастера] | ||
− | |||
− | [http://www.lavikandia.ru/kniga-domov Книга домов] | ||
− | |||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] |
Версия 15:07, 30 июня 2011
Лавикандия: Небо и долг — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, основная на собственной системе и оригинальном сеттинге.
Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В апреле 2011 была опубликована третья книга проекта — «Книга домов», рассказывающая подробности и детали о домах империи. В июне 2011 на сайте проекта была вывешена четвертая «Книга империи», содержащая описания государственной системы, колоний, природы, культуры и ряда других важных элементов сеттинга. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги.
Авторы и разработчики принципиально отказались от коммерческого издания книги, чтобы сделать ее максимально доступной для читателей.
Содержание
Механика
Игровая механика «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к легким системам. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчета боевых столкновений, магия во многом оставлена на фантазию игроков, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами, используется всего две характеристики (Крепость и Ловкость), которые выставляются мастером в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике.
В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна.
Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «Интеллекта» или «Харизмы», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трепа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит от решений мастера и готовности игроков помогать, а не бороться с ним.
Сеттинг
Сравнительная простота системы, однако, искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия отличается тем, что населена не людьми, а несколькими видами антропоморфных животных. Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом).
Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными способностями. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир «Лавикандии» предельно далеко от мистическо-оккультной ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, маги-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учеными и т. п.
Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу.
Специфика
Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, отыгрыш большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для детективных и социальных сюжетов, и если приключенческие сюжеты еще могут быть реализованы в ее рамках, то основанным преимущественно на сражениях и стычках модулям место в ней уже не найдется.
Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени.