Sandstorm — различия между версиями
(дописал, снял заготовку) |
м |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
| тип = [[Дополнение]] | | тип = [[Дополнение]] | ||
− | | система = D&D 3.5 | + | | система = [[D&D 3.5]] |
| isbn = 0-7869-3655-X | | isbn = 0-7869-3655-X | ||
− | }} '''Sandstorm''' — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате. | + | }} |
+ | WTC17739 '''Sandstorm''' — руководство по [[D&D 3.5]], посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате. | ||
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров). | Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров). | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам: | Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам: | ||
− | * '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]]. | + | * '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]]. |
− | * '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') | + | * '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами. |
− | * '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') | + | * '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') — наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных. |
− | * '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') | + | * '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') — [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды. |
− | * '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') | + | * '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона. |
− | * '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') | + | * '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') — служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумия|мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а. |
− | Глава 4 посвящена снаряжению пустынных | + | Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам — от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков. |
− | Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]] | + | Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов — магии наноса (''drift magic''), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа). |
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным. | Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным. | ||
− | В седьмой главе приводятся три примера мест для | + | В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений — погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями. |
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне. | Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Cityscape]] | ||
+ | * [[Dungeonscape]] | ||
+ | * [[Frostburn]] | ||
+ | * [[Stormwrack]] | ||
+ | |||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2005 года]] | [[Категория:Книги 2005 года]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] |
Версия 12:55, 19 мая 2011
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3655-X |
WTC17739 Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
- Ашерати (asherati) — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
- Бука (bhuka) — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
- Дварфов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
- Крашеных эльфов — народ пустынных кочевников.
- Пустынных полуорков — приспособленных к условиям нехватки воды.
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в Planar Handbook — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.
Третья глава посвящена пустынным престиж-классам:
- Наездник червя (ashworm dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
- Владыка приливов (lord of tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
- Песчаный скульптор (sand shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
- Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
- Скорпионий наследник (Scorpion heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
- Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам — от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений — погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.