Sandstorm — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(часть второй главы)
(третья глава)
Строка 12: Строка 12:
 
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
 
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
  
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
+
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
 
* '''Ашерати''' (''asherati'') — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
 
* '''Ашерати''' (''asherati'') — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
 
* '''Бука''' (''bhuka'') — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
 
* '''Бука''' (''bhuka'') — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
Строка 18: Строка 18:
 
* Крашеных [[эльф]]ов — народ пустынных кочевников.
 
* Крашеных [[эльф]]ов — народ пустынных кочевников.
 
* Пустынных [[полуорк]]ов — приспособленных к условиям нехватки воды.
 
* Пустынных [[полуорк]]ов — приспособленных к условиям нехватки воды.
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).  
+
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
 +
 
 +
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (''touchstones''), впервые появившихся в [[Planar Handbook]] — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]].
 +
 
 +
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам:
 +
* '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]].
 +
* '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') - шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
 +
* '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') - наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
 +
* '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') - [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
 +
* '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') - персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
 +
* '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') - служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумия|мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а.  
 
  {{заготовка}}
 
  {{заготовка}}
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Версия 07:30, 11 декабря 2010

Sandstorm
Sandstorm.jpg
Год2005
АвторыБрюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3655-X
Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.

Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).

Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:

  • Ашерати (asherati) — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
  • Бука (bhuka) — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
  • Дварфов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
  • Крашеных эльфов — народ пустынных кочевников.
  • Пустынных полуорков — приспособленных к условиям нехватки воды.

Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).

В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в Planar Handbook — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.

Третья глава посвящена пустынным престиж-классам:

  • Наездник червя (ashworm dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
  • Владыка приливов (lord of tides) - шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
  • Песчаный скульптор (sand shaper) - наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
  • Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) - паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
  • Скорпионий наследник (Scorpion heritor) - персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
  • Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) - служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.