Конверсия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Не знаю, может примеры добавить ещё?)
 
(дополнила, стилистика, +примеры)
Строка 1: Строка 1:
'''Конверсия''' ''(реже конвертация)'' в настольных ролевых играх — процесс переделки какого-либо зависимого от [[игромеханика|игромеханики]] объекта ([[модуль|модуля]], [[NPC]], [[сеттинг]]а, блока правил и пр.) под иную [[редакция|редакцию]] правил, [[система|систему]] или [[сеттинг]], а также результат этого процесса. Может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателями систем, редакций и пр.
+
'''Конверсия''', реже конвертация — многозначный термин:
 +
* Перенос какого-либо зависимого от [[игромеханика|игромеханики]] объекта ([[модуль|модуля]], [[NPC]], [[сеттинг]]а, блока правил и прочего) под другую [[редакция|редакцию]] правил, [[система|систему]] или [[сеттинг]].
 +
* Результат такого переноса.
 +
* Материал (обычно буклет), дающий принципы для такого переноса.
 +
* [[Оцифровка]] и адаптация художественного сеттинга под существующую ролевую систему, если [[материал]] официально так называется (например, [[Pokemon d20 Conversion]]).
  
Чаще всего конверсию каких-либо блоков совершают между последовательными редакциями систем, родственными [[линейка]]ми или между системами одного правообладателя, поощряющего [[кроссовер]] в какой-либо форме. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой [[оцифровка|оцифровки]] ключевых NPC сеттинга, нового специфического блока правил по специфическим ситуациям (космические полёты, массовые сражения, демография и экономика и пр), любителям может быть рекомендовано применять старые правила с какими-то изменениями). Также нередко конверсии подвергаются «классические», хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы.
+
Конверсия может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателем.
 +
 
 +
Чаще всего конверсию совершают между последовательными редакциями систем, родственными [[линейка]]ми или между системами одного правообладателя, поощряющего [[кроссовер]]. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой оцифровки прежнего материала. Например, до выхода нового блока правил по специфическим ситуациям ([[космические полёты]], [[массовые сражения]], [[демография]] и [[экономика]] и прочее) любителям может быть рекомендовано применять старые правила с изменениями. Нередко конверсии подвергаются классические, хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы.
 +
 
 +
Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея или, наоборот, когда поменялся только [[антураж]].
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
'''Инструкции по конверсии''':
 +
* '''[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a D&D v.3.5 Accessory Update]''': Конвертирование существующих официальных материалов от [[D&D 3.0|3.0]] до [[D&D 3.5|3.5]].
 +
* '''GURPS Update''' для третьей и [http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf для четвёртой] редакций: Правила переноса персонажей в третью или в четвёртую редакцию из предыдущих.
 +
* '''[[Rifts Conversion Book]]''' (две части) дают недостающие параметры объектов из разных линеек [[Megaversal System]] для разных [[подсистемы|подсистем]].
 +
 
 +
'''Результаты конверсии''':
 +
* В '''[[GURPS]]''' третьей редакции есть серия материалов-коверсий разных сеттингов и систем. Туда вошли, например, [[GURPS Deadlands]], [[GURPS Vampire: The Masquerade]], [[GURPS In Nomine]] и [[GURPS Bunnies & Burrows]].
 +
* Для '''[[система d20|системы d20]]''' есть конверсии известных ролевых игр, такие как [[World of Darkness d20]] и [[Call of Cthulhu d20]]. [[Стиль игры]] при такой конверсии, как правило, меняется меняется.
 +
* Серия '''[[Dungeon Crawl Classics]]''' и [[монстрятник]] '''[[Blackdirge's Dungeon Denizens]]''' представляют из себя конверсии популярных модулей и монстров из [[AD&D]] под [[d20]].
  
Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея, либо когда процесс адаптации не подразумевает изменения в правилах, а сводится к чисто [[антураж]]ным элементам.
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 10:42, 3 декабря 2010

Конверсия, реже конвертация — многозначный термин:

Конверсия может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателем.

Чаще всего конверсию совершают между последовательными редакциями систем, родственными линейками или между системами одного правообладателя, поощряющего кроссовер. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой оцифровки прежнего материала. Например, до выхода нового блока правил по специфическим ситуациям (космические полёты, массовые сражения, демография и экономика и прочее) любителям может быть рекомендовано применять старые правила с изменениями. Нередко конверсии подвергаются классические, хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы.

Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея или, наоборот, когда поменялся только антураж.

Примеры

Инструкции по конверсии:

  • D&D v.3.5 Accessory Update: Конвертирование существующих официальных материалов от 3.0 до 3.5.
  • GURPS Update для третьей и для четвёртой редакций: Правила переноса персонажей в третью или в четвёртую редакцию из предыдущих.
  • Rifts Conversion Book (две части) дают недостающие параметры объектов из разных линеек Megaversal System для разных подсистем.

Результаты конверсии: