Внутриигровое событие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация)
(также арфография)
Строка 1: Строка 1:
'''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах [[Большая Модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых причин]].
+
'''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых причин]].
  
 
Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый — [[персонаж игрока]] Васи — атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона.
 
Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый — [[персонаж игрока]] Васи — атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона.
 
* Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
 
* Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
 
* Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
 
* Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
* Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
+
* Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 23:46, 29 октября 2011

Внутриигровое событие — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.

Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.

  • Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
  • Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
  • Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.