Квента — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Квента''' - описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.  
 
'''Квента''' - описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.  
 +
 +
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок - чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то.
 +
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 +
 
==Этимология==
 
==Этимология==
 
Слово "квента" (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8F квенья], созданного "Отцом Фентези" Джоном Р. Р. Толкином. В переводе он означает "История".
 
Слово "квента" (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8F квенья], созданного "Отцом Фентези" Джоном Р. Р. Толкином. В переводе он означает "История".
В значении предыстории персонажа Квента на западе не или почти не используется.
+
В значении предыстории персонажа Квента на западе не используется, или почти не используется.
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 13:10, 12 сентября 2007

Квента - описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок - чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Этимология

Слово "квента" (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного "Отцом Фентези" Джоном Р. Р. Толкином. В переводе он означает "История". В значении предыстории персонажа Квента на западе не используется, или почти не используется.