Домен (D&D 3.x) — различия между версиями
(насколько я понимаю, моя старая статья актуальности не потеряла) |
(прежде всего от domain; ну и ссылки на зеркала, раз уж мансер лежит) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Домен (Равенлофт)}} | {{другое значение|Домен (Равенлофт)}} | ||
− | '''Домен''' (от фр | + | '''Домен''' ({{англ|domain}}, от {{фр|domaine}} — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы. |
Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]]. | Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]]. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* {{Rolemancer|2225|Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20|Radaghast}} | * {{Rolemancer|2225|Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20|Radaghast}} | ||
+ | ** (та же статья доступна на сайтах [[Сокровищница Гремлина]]: [http://gremlinmage.ru/rpg/domens.html] и [[Гильдия Мастеров]]: [http://gmg.adnd.ru/dnd/articles/domains.shtml]) | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 18:27, 7 марта 2011
- У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт).
Домен (англ. domain, от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.x, реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При создании священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.
Домены третьей редакции соответствуют сферам из AD&D.
Заклинания
С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).
Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ[Ссылка?], домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).
Способность
Каждый домен дарует персонажу способность (granted power), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.
Примеры
Домен Воздуха
Дар: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха. |
Дар: обман, маскировка и скрытность — классовые умения. |
Другие классы, использующие домены
В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
Многие престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также
- Rolemancer :: Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20 (Radaghast)
- (та же статья доступна на сайтах Сокровищница Гремлина: [1] и Гильдия Мастеров: [2])