Драма — различия между версиями
(трудно хорошо описать термин с тройным значением) |
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр ({{ruw|Лессинг, Готхольд Эфраим|Лессинг}}, {{ruw|Бальзак, Оноре де|Бальзак}}, {{ruw|Метерлинк, Морис|Метерлинк}}, {{ruw|Островский, Александр Николаевич|Островский}}, фильмы «{{ruw|Апокалипсис сегодня}}», «{{ruw|Реквием по мечте}}», «{{ruw|Казино (фильм, 1995)|Казино}}»). Несмотря на применимость этого понятия, как и названия любого другого сложившегося [[жанр]]а, к ролевым играм, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, '''«драма прежде всего»''' ({{ | + | Первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр ({{ruw|Лессинг, Готхольд Эфраим|Лессинг}}, {{ruw|Бальзак, Оноре де|Бальзак}}, {{ruw|Метерлинк, Морис|Метерлинк}}, {{ruw|Островский, Александр Николаевич|Островский}}, фильмы «{{ruw|Апокалипсис сегодня}}», «{{ruw|Реквием по мечте}}», «{{ruw|Казино (фильм, 1995)|Казино}}»). Несмотря на применимость этого понятия, как и названия любого другого сложившегося [[жанр]]а, к ролевым играм, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, '''«драма прежде всего»''' ({{англ|drama goes first}}). |
В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[показатель|показателей]] и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на [[лист персонажа|листе персонажа]]). [[Игрок]]и сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, [[сюжет]]ными и/или [[жанр]]овыми соображениями. Этот метод противопоставляется [[удача|удаче]] и [[карма|карме]], что сокращённо называется [[DFK]]. | В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[показатель|показателей]] и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на [[лист персонажа|листе персонажа]]). [[Игрок]]и сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, [[сюжет]]ными и/или [[жанр]]овыми соображениями. Этот метод противопоставляется [[удача|удаче]] и [[карма|карме]], что сокращённо называется [[DFK]]. |
Версия 02:53, 6 декабря 2010
Первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр (Лессинг, Бальзак, Метерлинк, Островский, фильмы «Апокалипсис сегодня», «Реквием по мечте», «Казино»). Несмотря на применимость этого понятия, как и названия любого другого сложившегося жанра, к ролевым играм, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, «драма прежде всего» (англ. drama goes first).
В рамках большой модели драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями показателей и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на листе персонажа). Игроки сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, сюжетными и/или жанровыми соображениями. Этот метод противопоставляется удаче и карме, что сокращённо называется DFK.
Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют драматизмом (см. тройная модель), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с нарративизмом, чтобы разделить драму как синоним повествования и драму как способ разрешения конфликтов. Например, Нобилис при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а словеске с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой.