Шаблон существа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(исправила и дополнила. D&D3 не в прошлом, а d20 и подавно %))
м (+категория Система d20)
Строка 23: Строка 23:
  
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 17:30, 4 июня 2010

У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3

См. также

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания

  1. «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.