Мир Великого Дракона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (вики)
Строка 12: Строка 12:
 
== Ролевая составляющая ==
 
== Ролевая составляющая ==
  
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
+
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
  
S - Strenght - Сила
+
S - Strenght - [[Сила]]
  
P - Perception - Восприятие
+
P - Perception - [[Восприятие]]
  
E - Endurance - Здоровье
+
E - Endurance - [[Здоровье]]
  
C - Charisma - Харизма
+
C - Charisma - [[Харизма]]
  
I - Intellegence - Интеллект
+
I - Intellegence - [[Интеллект]]
  
A - Agility - Ловкость
+
A - Agility - [[Ловкость]]
  
L - Luck - Удача
+
L - Luck - [[Удача]]
  
  
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
+
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге "Беловодье" - [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство
  
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
+
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей - [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс|мультиклассового]] персонажа.
  
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
+
[[Навыки]] разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
 +
 
 +
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз - аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем.
  
 
== Достоинства системы ==
 
== Достоинства системы ==
Строка 54: Строка 56:
 
== Развитие системы ==
 
== Развитие системы ==
  
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
+
Были выпущен официальный [[сеттинг]]и "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
  
 
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
 
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
  
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
+
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
  
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
+
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
  
 
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
 
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.

Версия 17:37, 14 июня 2010

Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Gf user icon.gif Godmaker 2002, Gf user icon.gif Fobos-11 2007, Gf user icon.gif Atrill 2009».

Краткое описание

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.

S - Strenght - Сила

P - Perception - Восприятие

E - Endurance - Здоровье

C - Charisma - Харизма

I - Intellegence - Интеллект

A - Agility - Ловкость

L - Luck - Удача


В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство

В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.

Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз - аналог перка из Fallout-подобных систем.

Достоинства системы

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
  • Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы

Развитие системы

Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.

Ссылки