Мир Великого Дракона — различия между версиями
м |
м (вики) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Ролевая составляющая == | == Ролевая составляющая == | ||
− | Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader. | + | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре Lionheart: Legacy of Crusader. |
− | S - Strenght - Сила | + | S - Strenght - [[Сила]] |
− | P - Perception - Восприятие | + | P - Perception - [[Восприятие]] |
− | E - Endurance - Здоровье | + | E - Endurance - [[Здоровье]] |
− | C - Charisma - Харизма | + | C - Charisma - [[Харизма]] |
− | I - Intellegence - Интеллект | + | I - Intellegence - [[Интеллект]] |
− | A - Agility - Ловкость | + | A - Agility - [[Ловкость]] |
− | L - Luck - Удача | + | L - Luck - [[Удача]] |
− | В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство | + | В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге "Беловодье" - [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство |
− | В первой версии системы 4 класса | + | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей - [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс|мультиклассового]] персонажа. |
− | Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. | + | [[Навыки]] разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. |
+ | |||
+ | Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз - аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем. | ||
== Достоинства системы == | == Достоинства системы == | ||
Строка 54: | Строка 56: | ||
== Развитие системы == | == Развитие системы == | ||
− | Были выпущен официальный | + | Были выпущен официальный [[сеттинг]]и "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких). |
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут". | Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут". | ||
− | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым | + | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил. |
− | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | + | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. |
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен. | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен. |
Версия 17:37, 14 июня 2010
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Godmaker 2002, Fobos-11 2007, Atrill 2009».
Содержание
Краткое описание
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
S - Strenght - Сила
P - Perception - Восприятие
E - Endurance - Здоровье
C - Charisma - Харизма
I - Intellegence - Интеллект
A - Agility - Ловкость
L - Luck - Удача
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз - аналог перка из Fallout-подобных систем.
Достоинства системы
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
- Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
Развитие системы
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
Ссылки
- http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
- http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса