Векна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Это интересно: интервики)
(-trivia, этимологию перенесла наверх)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Vecna.jpg|thumb|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
 
[[Файл:Vecna.jpg|thumb|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
 
'''Векна''' ({{lang-en|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
 
'''Векна''' ({{lang-en|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
 +
 +
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы [[магия|магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
  
 
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
 
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
  
 
Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
 
Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
 
== Это интересно ==
 
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы [[магия|магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
 
  
 
{{Пантеон D&D}}
 
{{Пантеон D&D}}
 
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 21:36, 12 июля 2010

Изображение бога Векны в виде лича. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).

Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Имя «Векна» является анаграммой фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в «Руководстве Мастера» (Dungeon Master's Guide) 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.