Магия — различия между версиями
(ссылки и заготовки разделов) |
(→Волшебные предметы) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
== [[Волшебные предметы]] == | == [[Волшебные предметы]] == | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | {{заготовка раздела}}мана - это каша |
== См. также == | == См. также == |
Версия 22:00, 7 октября 2010
Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
Содержание
Правила магии
В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Системы со списками заклинаний
Системы с конструкторами заклинаний
Vancian Magic
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Мана
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Волшебные предметы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
мана - это каша
См. также
- Алхимия — разновидность магии
- It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
- Псионика — другой источник особых способностей персонажей
- Кастеры против некастеров — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей