Магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также: - ещё пункт)
(ссылки и заготовки разделов)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|thumb|250px|Атакующая магия.]]
 
[[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|thumb|250px|Атакующая магия.]]
 
'''Магия''' — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают [[дракон]]у летать). Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
 
'''Магия''' — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают [[дракон]]у летать). Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
 +
{{-}}
  
 
== Правила магии ==
 
== Правила магии ==
  
В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — [[D&D]], пример второго — [[Ars Magica]]
+
В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.
  
{{stub}}
+
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Системы со списками заклинаний ===
 +
* [[Dungeons and Dragons]] ([http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm SRD])
 +
* [[Pathfinder]] ([http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final SRD])
 +
* [[Exalted]] ([http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=List_of_Charms Exalted Wiki])
 +
 
 +
=== Системы с конструкторами заклинаний ===
 +
* [[Ars Magica]] ([http://www.atlas-games.com/pdf_storage/Dsgn4Spells.pdf Design Notes], [http://www.atlas-games.com/pdf_storage/ArM5Guidelines.pdf Spell Guidelines])
 +
* [[FUDGE]] ([http://www.fudgerpg.info/gramarye/gramarye.html Gramarye], [http://www.panix.com/~sos/rpg/4by5.html 4×5])
 +
 
 +
== [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic Vancian Magic] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== [[Мана]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== [[Волшебные предметы]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Алхимия]] — разновидность магии
 
* [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией
 
* [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей

Версия 18:47, 9 апреля 2010

Атакующая магия.

Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.

Правила магии

В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Системы со списками заклинаний

Системы с конструкторами заклинаний

Vancian Magic


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Мана


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Волшебные предметы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

  • Алхимия — разновидность магии
  • It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
  • Псионика — другой источник особых способностей персонажей
  • Кастеры против некастеров — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей