Магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка)
(дополнила определение, категория магии, оформление.)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|frame]]
+
[[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|thumb|250px|Атакующая магия.]]
'''Магия''' — никак не объяснимая логически сила или способность, имеющая известное применение и метод активации. Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
+
'''Магия''' — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают [[дракон]]у летать). Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
  
 
== Правила магии ==
 
== Правила магии ==
  
В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого подхода — [[D&D]], пример второго — [[Ars Magica]]
+
В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — [[D&D]], пример второго — [[Ars Magica]]
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Строка 12: Строка 12:
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Магия]]

Версия 11:50, 8 апреля 2010

Атакующая магия.

Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.

Правила магии

В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — D&D, пример второго — Ars Magica

См. также

  • It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
  • Псионика — другой источник особых способностей персонажей