Магия — различия между версиями
(→Правила магии) |
(+картинка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Магия''' | + | [[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|frame]] |
+ | '''Магия''' — никак не объяснимая логически сила или способность, имеющая известное применение и метод активации. Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д. | ||
== Правила магии == | == Правила магии == | ||
− | В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого | + | В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого подхода — [[D&D]], пример второго — [[Ars Magica]] |
{{stub}} | {{stub}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[It's magic]] | + | * [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией |
− | * [[Псионика]] | + | * [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 14:05, 7 апреля 2010
Магия — никак не объяснимая логически сила или способность, имеющая известное применение и метод активации. Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
Правила магии
В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого подхода — D&D, пример второго — Ars Magica
См. также
- It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
- Псионика — другой источник особых способностей персонажей