Магия — различия между версиями
(расширил, но всё-таки tub) |
(→Правила магии) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Правила магии == | == Правила магии == | ||
+ | |||
+ | В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого подхода - [[D&D]], пример второго - [[Ars Magica]] | ||
+ | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Версия 00:57, 9 декабря 2007
Магия — никак не объяснимая логически сила или способность, имеющая известное применение и метод активации. Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
Правила магии
В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добится практически любого эффекта. Пример первого подхода - D&D, пример второго - Ars Magica
См. также
- It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
- Псионика — другой источник особых способностей персонажей