Неигровое общение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, оформление)
(OOC - другое понятие. вычитка, викификация.)
Строка 1: Строка 1:
'''Неигровое общение''', или неигровуха ({{англ|out of character}}, OOC) — ситуация по ходу [[сеанс|ролевой игры]], когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса — например, ситуации, когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
+
'''Неигровое общение''', или неигровуха) — ситуация по [[сеанс|ходу ролевой игры]], когда кто-то из [[участники ролевой игры|участников]] переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к [[SIS|игровому миру]]. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
  
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Точно так же стоит отметить, что полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
+
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
  
 
== Cм. также ==
 
== Cм. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Метаигровая информация]]
 
* [[Метаигровая информация]]
 
* [[Вживание]]
 
* [[Вживание]]
 +
* [[Вне роли]]
 +
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Версия 09:32, 24 августа 2012

Неигровое общение, или неигровуха) — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.

Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров широко распространённых заблуждений. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.

Cм. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia