Модуль — различия между версиями
м (→См. также: оформление) |
м (+категория) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]] | [[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]] | ||
− | '''Модуль''' | + | '''Модуль''' — многозначный термин: |
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | * '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | ||
* '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. | * '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. | ||
* '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]]. | * '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]]. | ||
* '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например: | * '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например: | ||
− | : | + | : — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?'' |
− | Основное | + | Основное значение— '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. |
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[воргейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части. | На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[воргейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части. | ||
− | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] | + | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям— встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. |
Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. | Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Кампания]] | + | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых сюжетов. |
− | * [[Свободное вождение]] | + | * [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger) | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger) | ||
− | * [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] | + | * [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] — обсуждение на форумах |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Многозначные термины]] | [[Категория:Многозначные термины]] | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] | ||
+ | [[Категория:Модули|*]] |
Версия 12:00, 13 февраля 2012
Модуль — многозначный термин:
- Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги.
- Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
- Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг.
- Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например:
- — На выходных играем в модуль, ты будешь?
Основное значение— приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям— встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.
См. также
- Кампания — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
- Свободное вождение — импровизация, не использующая модули.
Ссылки
- Модулестроение для чайников (статья от Red 2 the Ranger)
- Хороший модуль — обсуждение на форумах