Настоящие ролевики играют только в фэнтези — различия между версиями
Строка 5: | Строка 5: | ||
<blockquote>Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]<ref>[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.]</ref>.</blockquote> | <blockquote>Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]<ref>[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.]</ref>.</blockquote> | ||
− | Кроме того, жанр | + | Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе - анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т.д. |
<!-- | <!-- | ||
Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века. | Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | |||
[[Категория:Фэнтези]] | [[Категория:Фэнтези]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 07:20, 27 сентября 2010
«Настоящие ролевики играют только в фэнтези» — широко распространённое заблуждение.
Первое упоминание фэнтези (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенда вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем Бифрост, охраняемый Хеймдаллом и Гиаллахорном[1].
Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе - анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т.д.