Неигровой персонаж — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(в соответствии с переименованием, плюс о немастерских NPC и мастерских PC)
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]].
 
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]].
  
Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый. Так или иначе, вопреки [[широко распространённое заблуждение|широко распространённому заблуждению]], истина находится где-то посередине.
+
Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый.
  
 
=== Мастерский персонаж в составе партии ===
 
=== Мастерский персонаж в составе партии ===
Строка 25: Строка 25:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 
* {{ruw|Неигровой персонаж}} в Википедии
 
* {{ruw|Неигровой персонаж}} в Википедии
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 11:25, 16 сентября 2021

Неигровой персонаж, или NPC (англ. Non-Player Character) — персонаж игрового мира, не являющийся протагонистом под управлением игрока. Обычно неигровые персонажи принадлежат мастеру, хотя некоторые системы и игры позволяют или даже побуждают игроков создавать собственных второстепенных персонажей. Иногда неигровой персонаж может быть создан одним человеком, управляться другим и отыгрываться третьим (например, приглашённым на короткий срок дополнительным человеком).

Неигровых персонажей часто называют «ныпыцы» или «непись» — искажённое NPC.

Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в сюжетах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий «из-за кулис»), этим противником обычно является NPC.

Мастерские персонажи[править]

Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на сессию поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор PC[1]. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: minions в D&D4 и M&M, brutes в 7th Sea, mooks в Feng Shui, extras в Exalted, goons в Unknown Armies, а также все, кто не попадает в категорию Wild Card в Savage Worlds.

Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. любимый мастерский персонаж). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый.

Мастерский персонаж в составе партии[править]

Основная статья: Мастер-игрок

Существует практика игры, когда у мастера есть собственный протагонист, приключающийся наравне с персонажами игроков. Обычно к ней прибегают в небольших группах, и мастерские права при этом нередко передаются от одного играющего другому на протяжении кампании. При хорошем исполнении это позволяет мастеру играть наравне с другими и даже корректировать ход сюжета изнутри, а не внешними средствами (монстрами, погодой, ситуациями…). При плохом это заставляет игроков чувствовать себя второстепенными, кортежем ко всезнающему, везучему, непобедимому аватару мастера.

NPC игроков[править]

NPC могут создаваться игроком при написании квенты своего персонажа и даже через взятие игромеханических достоинств и недостатков, таких как «Союзники» и «Заклятый враг». В традиционных системах такие персонажи впоследствии управляются мастером, но есть исключения. В играх без мастера персональные NPC обычно управляются игроком, их создавшим. В онлайновых словесках это настолько традиционно, что обычно даже не упоминается в правилах.

В играх-историях персонажи могут не делиться на протагонистов и второстепенных механически и даже не быть привязаны к конкретным игрокам, хотя часто игроки заключают собственный договор о том, какую роль играет каждый персонаж и кто за него отвечает. Второстепенные персонажи при этом часто остаются общими.

В некоторых играх второстепенных персонажей создаёт мастер или специальный игрок, однако отыгрывать их в сценах назначают другим игрокам. Например, в «Stalin's Story» играющим-актёрам даётся завязка сюжета, лидер труппы придумывает и распределяет роли, и дальше актёры импровизируют в рамках своей роли.

Примечания[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia