Фамильяр — различия между версиями
м (→D&D 3.x) |
(+ GURPS, Familiars RPG.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Pseudodragon.jpg|thumb|300px|[[Псевдодракон]] — популярный альтернативный фамильяр в D&D.]] |
− | '''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии. | + | '''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник [[маг|волшебника]], связанное с ним узами [[магия|магии]]. |
− | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли | + | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка. |
== В [[D&D]] == | == В [[D&D]] == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
{{Заготовка раздела}} | {{Заготовка раздела}} | ||
− | {| style="float:right; border:1px solid; text-align: center; margin:4px" | + | {| style="float:right; border:1px solid; text-align: center; margin:4px" |
− | ! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]] | + | ! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br />фамильяры [[D&D3|3E]] |
|- | |- | ||
| Ворон | | Ворон | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
== [[Familiars RPG]] == | == [[Familiars RPG]] == | ||
+ | [[Image:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]] | ||
+ | {{main|Familiars RPG}} | ||
+ | В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников. | ||
− | + | == В других системах == | |
+ | |||
+ | * В [[GURPS]] фамильяр моделируется [[преимущество]]м «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предатьхозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 00:10, 17 февраля 2009
Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
Содержание
В D&D
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Стандартные фамильяры 3E |
---|
Ворон |
Гадюка |
Горностай |
Жаба |
Кошка |
Крыса |
Летучая мышь |
Сова |
Сокол |
Ящерица |
D&D 3.x
В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.
D&D 4
Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».
Система d20
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
- Encyclopaedia Arcane: Familiars от Mongoose Publishing.
- Dweomercraft: Familiars от Dark Quest Games.
- The Book of Familiars от Troll Lord Games.
- Something Familiar от Cognizant Chance.
- Betabunny's Guide To Familiars от Betabunny Publishing.
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.
В Mage: the Awakening
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Familiars RPG
- Основная статья: Familiars RPG
В декабре 2007 Ganesha Games выпустили лёгкую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.
В других системах
- В GURPS фамильяр моделируется преимуществом «союзники» (Allies), обычно с особенностями «подручный» (Minion, служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (Summonable, фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (Unwilling, бес-фамильяр может предатьхозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж.