Шахматный стиль — различия между версиями
м (→Плюсы и минусы: внутренняя ссылка, стилистика.) |
м (немного викиссылок, стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Шахматный стиль''' — | + | '''Шахматный стиль''' — стиль проведения [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором игровой процесс максимально [[формализация|формализуется]], и игра рассматривается именно как следование сложному набору правил, причем описательная часть порождается правилами, но не может на них влиять. Чаще всего (хотя и не обязательно) говорят о шахматном стиле боевой части (боёвок). Ключевым отличием шахматного стиля является то, что любая [[заявка]] игрока рассматривается как отсылка к уже имеющейся в правилах конструкции, а не правила — как инструмент для обработки заявки. |
− | + | ||
== Плюсы и минусы == | == Плюсы и минусы == | ||
− | Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см. | + | Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см. например известное разделение RPG на ''[[roll-playing]]'', ''[[rule-playing]]'' и ''[[role-playing]]''). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность [[wargame]], а небоевую — [[закидка кубиками|закидку кубиками]]. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие [[антураж]]ные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»). |
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира. | Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[Рельсы]] — эффект, часто сопровождающий выход шахматного стиля за пределы боевой части. | * [[Рельсы]] — эффект, часто сопровождающий выход шахматного стиля за пределы боевой части. | ||
* [[RAW]] — буквальное следование правилам. | * [[RAW]] — буквальное следование правилам. | ||
− | [[Категория:Терминология]] [[Категория: Жанры и стили]] | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 13:30, 3 июня 2010
Шахматный стиль — стиль проведения ролевой игры, при котором игровой процесс максимально формализуется, и игра рассматривается именно как следование сложному набору правил, причем описательная часть порождается правилами, но не может на них влиять. Чаще всего (хотя и не обязательно) говорят о шахматном стиле боевой части (боёвок). Ключевым отличием шахматного стиля является то, что любая заявка игрока рассматривается как отсылка к уже имеющейся в правилах конструкции, а не правила — как инструмент для обработки заявки.
Плюсы и минусы
Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см. например известное разделение RPG на roll-playing, rule-playing и role-playing). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность wargame, а небоевую — закидку кубиками. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие антуражные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»).
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон мастерского произвола и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира.
На самом деле то, что какой-то стиль может быть «абсолютно правильным» или «абсолютно неприемлемым» без оглядки на игру и игровую группу — широко распространённое заблуждение. Любой стиль игры правильный, если все играющие получают от него удовольствие.